يکي
از ويژگيهاي مهم برنامههاي تدوين غيرخطي ، پلاگينهايي است که براي اين
برنامهها ساخته ميشود. پلاگينها برنامههاي کوچکي هستند که جهت افزايش
قابليتها و عملکردهاي يک نرمافزار کاربردي بکار ميروند و بيشتر به
عنوان برنامه کمکي و در برخي موارد به عنوان برنامه اصلي، مورد استفاده
قرار ميگيرند.
کسانيکه در کار ساخت تيزرهاي تلويزيوني، ويژوال افکت و
تکنيکهاي ويدئويي هستند بدون شک با برخي از پلاگينهاي معروف مانند Boris
FX و Pixelanآشنايي دارند و به خوبي ميدانند که تا چه اندازه اين
پلاگينها ميتوانند باعث افزايش کيفيت پروژه شوند.
معمولا پلاگينهايي
که براي نرمافزارهاي تدوين ساخته ميشوند داراي قابليت دوگانه بوده و
همزمان از آنها به عنوان ترانزيشن و افکت ميتوان استفاده نمود. عملکرد و
کاربرد اوليه پلاگينها ساده است ولي بيشتر آنها داراي تنظيمات و
پارامترهاي پيشرفتهاي ميباشند که امکان استفاده حرفهاي ازآنها را در
پروژههاي پيچيده فراهم ميآورند.
در اين سلسله مقالات سعي داريم
پلاگينهاي معروف پريمير را به شما معرفي کنيم و نحوه استفاده از تنظيمات
پيشرفته برنامه را شرح دهيم. براي اين شماره پلاگين Shine را در نظر
گرفتيم که يکي از بهترين و محبوبترين پلاگين پريمير پرو ميباشد و کاربرد
بسيار زيادي در برنامههاي تلويزيوني دارد.
Shine
Shine
يکي از پلاگينهاي قدرتمند شرکت Trap Code ميباشد که اثر شعاع نور را در
تصاوير ايجاد مينمايد. اين پلاگين در ابتدا براي استفاده در برنامه After
Effect طراحي و ساخته شد ولي به دليل استقبال گسترده و محبوبيت زياد، شرکت
Trap Code نسخه سازگار اين پلاگين را براي استفاده در برنامههاي
Combustion و پريمير پرو منتشر کرد
نکته: شرکت Trap Code هفت پلاگين به
نامهاي Particular ، Shine، Starglow، 3D stroke ، Sound Keys ،
Lux و Echospace براي برنامه After Effect توليد نموده است که در ميان
آنها ازShine و Starglow در پريمير پرو ميتوان استفاده نمود.
از
پلاگين Shine در برنامههاي Avid و Quantel نيز ميتوانيد استفاده کنيد
گرچه درستي عملکرد آن بطور رسمي توسط شرکت Trap Code تاييد نشده است.
اثر
حاصل از افکت Shine بسيار شبيه نور حجمي و سه بعدي ميباشد ولي در حقيقت
يک افکت دو بعدي است اين افکت داراي کنترولرهاي متعددي براي ايجاد پرتوهاي
نوري ميباشد و از قابليتهاي Transfer mode و Colorizing که باعث انتقال
نور و انتخاب رنگ در حالتهاي مختلف درهمآميزي ميشود بطور کامل پشتيباني
مينمايد.
امروزه در بيشتر برنامههاي تلويزيوني خصوصا عناوين و تيتراژ
فيلمها از افکت Shine استفاده ميشود. نمونههاي بي نظيري از تيزرهاي
ساخته شده با Shine را در وب سايت كمپانيTrap Code به آدرس www.trapcode.com ميتوانيد مشاهده کنيد.
نصب و رجيستر كردن پلاگين
پيش از نصب، پلاگين Shine را از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد.
اين
پلاگين بطور مستقل عمل نميکند و بايد بر روي يکي از برنامههاي ميزبان
نصب شود بنابراين ابتدا برنامه پريمير پرو را نصب کنيد. پس از نصب پريمير
پرو، فايل نصب پلاگين (shineinstaller.exe ) را اجرا کنيد. اين پلاگين
بايد در پوشه Plug-ins\en_us در برنامه پريمير پرو نصب شود، بنابراين مسير
نصب را در طي نصب براي برنامه مشخص کنيد.
پس از نصب Shine ، پريمير را
اجرا کنيد و کليپي را در پنجره Timeline قرار دهيد. افکت Shine را از پالت
Video Effect انتخاب( شكل 1) و به کليپ موجود در پنجره تايم لاين اعمال
نماييد.

شکل 1
بر روي
تنظيمات افکت در پالت Effect Controls رفته و مطابق شكل 2 و 3 آن را
Register نماييد. اکنون ميتوانيد از افکت Shine استفاده کنيد.

شکل 2

شكل 3
نحوه استفاده از افکت Shine در عناوين يکي از متداولترين روشهاي استفاده از Shine ، حرکت افقي نور بر روي عناوين ميباشد که به آن Light Sweet نيز گفته ميشود.
اين
حرکت ميتواند از زواياي مختلف عنوان شروع شود و در جهت و مکان ديگر خاتمه
يابد. پيش از انجام اين تمرين، بهتر است ويديو ساخته شده را از وب سايت
ماهنامه دانلود کنيد و آن را مشاهده نماييد( شكل 4 ) تا ديد کاملتري نسبت
به اثر و نتيجه افکت داشته باشيد.

شکل 4
براي شروع تمرين، ابتدا بايد متني را با رنگ سفيد بر روي پس زمينه مشکي بنويسيد:
1ـ برنامه فتوشاپ را اجرا کنيد و فايلي در ابعاد 720 x 576 ايجاد کنيد. متن مورد نظر را مطابق شكل 5 با رنگ سفيد در مرکز آن تايپ کنيد.
فايل را با فرمت PSD و به نام shinelogo ذخيره نماييد.

شکل 5
2ـ پريمير پرو را اجرا و يکي از پروژههاي پيشفرض DV-PAL را انتخاب کنيد. فايل shinelogo را به داخل پنجره پروژکت Import نماييد.
3ـ
سپس اين فايل را در يکي از تراک هاي ويدئويي تايم لاين قرار داده و افکت
Shine را از پالت Video Effect و پوشه Trap Code انتخاب کنيد و به فايل
shinelogo اعمال نماييد(Drag & Drop ).
به محض اعمال افکت مطابق شكل 6 ، پرتو نور در اطراف عنوان، ايجاد ميشود .

شکل 6
براي ايجاد حرکت و تنظيم پارامترهاي افکت، بايد به پالت Effect Controls برويد و پنجره تنظيمات افکت را باز کنيد.
4ـ
افکت Shine شامل پارامترهاي Pre-process ، Source point ، Ray length ،
Shimmer ، Boost light ، Colorize ، Source Opacity ، Shine Opacity و
Transfer Mode ميباشد( شكل 7 ) كه عملکرد آنها را در طي انجام تمرين شرح
خواهيم داد.

شکل 7
ابتدا بهتر است نوع و رنگ پرتو نور را مشخص کنيم.
5ـ
پارامتر Colorize براي تعيين رنگ نور ميباشد. با کليک بر روي مثلث کناري
Colorize زير مجموعه پارامتر را باز کنيد. از منوي کشويي مقابل Colorize
ميتوانيد يکي از حالتهاي رنگي را انتخاب نماييد:
None : در اين حالت افکت Shine از رنگ اصلي متن براي ايجاد پرتو نور استفاده ميکند.
One color : از يک رنگ مشخص براي ايجاد پرتو نور و طيفهاي آن استفاده ميکند.
3-Color gradient : از يک طيف رنگي سه گانه براي ايجاد پرتو نور استفاده ميکند که شامل Highlight, Midtones, Shadows ميشود.
5-Color gradient : از پنج رنگ مجزا براي ساخت افکت Shine استفاده مي نمايد.
همچنين
ميتوانيد يکي از حالتهاي رنگي پيش فرض برنامه را که بر اساس طيف سه رنگ
و پنج رنگ آماده شدهاند را براي افکت Shine انتخاب کنيد.
Base on : اين پارامتر براي کليه حالتهاي رنگي به غير از None فعال ميباشد و نوع کانال ورودي رنگ را تعيين مينمايد.
اکنون
از منوي کشويي Colorize مد رنگي Enlightenment را انتخاب کنيد.
Enlightenmentاز پنج رنگ مختلف براي ايجاد افکت Shin استفاده ميکند(شكل
8) . ميتوانيد رنگها را به دلخواه تغيير دهيد يا در همان حالت پيش فرض
رها کنيد و به مرحله بعد برويد.

شکل 8
در اين مرحله ميخواهيم محدوده شعاع تابش را تغيير دهيم.
پارامتر
Ray Length براي افزايش و کاهش شعاع تابش بکار ميرود. نکته جالب در مورد
اين پارامتر اينست که تغييرات Ray Length تاثيري بر زمان رندر ندارد. براي
افزايش اين پارامتر، ميتوانيد از اسلايدر Ray Length استفاده يا مقدار را
بصورت عدد در کادر مقابل پارامتر وارد کنيد.
مقدار محدوده شعاع تابش
را بر روي هشت تنظيم کنيد و به پارامتر بعدي يعني Boost Light برويد. اين
پارامتر باعث افزايش درخشندگي در مرکز افکت ميشود. در صورتيکه مقدار آن
بر روي حداکثر تنظيم گردد به صورت يک ترانزيشن عمل ميکند و کل تصوير را
ميپوشاند. مقدار Boost Light را به يک افزايش دهيد و نتيجه را مشاهده
کنيد(شکل 9)

شکل 9
همانطور که مشاهده ميکنيد مکان درخشش نور در مرکز تصوير قرار دارد. اين نقطه Source Point يا نقطه مرکزي تابش ناميده ميشود.
Source
Point پارامتر اصلي افکت Shine ميباشد و تغييرات پارامترهاي ديگر بر اساس
اين پارامتر مشخص ميگردد بطوريکه با تغيير مکان Source Point ، اثرات
پارامترهاي ديگر همچون Ray Length ، Boost Light و Shimmerبر روي تصوير
اصلي تغيير ميکند.
براي ايجاد جلوه Light sweep (حرکت افقي نور) بايد
اين پارامتر را متحرک سازيد و مرکز آن را در طول پروژه تغيير دهيد
بنابراين ابتدا آيکون کليد فريم Taggle animationرا براي پارامتر Source
Point فعال کنيد( شكل 10 ) سپس به فريم ابتدايي کليپ رفته و مقدار آن را
براي محور X بر روي 30 و براي محور Y بر روي 288 قرار دهيد.

شکل 10
نقطه مرکزي تابش را به صورت دستي نيز ميتوانيد تغيير دهيد.
ابتدا
بايد بر روي عنوان Shine در پنجره Effect Controls کليک کنيد تا نشانگر آن
در پنجره مانيتور مشاهده شود. سپس با نگه داشتن کليد چپ ماوس بر روي
نشانگر(شکل11)، آن را در جهت موردنظر حرکت دهيد.

شکل 11
پس از
تنظيم نقطه ورودي به نقطه خروجي يا آخرين فريم تصوير رفته و مکان Source
Point را تغيير (شکل12) و آن را در انتهاي عنوان قرار دهيد(X=680 , Y=288
) .
با توجه به اينکه محل قرارگيري نقطه مرکزي تابش بر اساس عنوان، نوع
قلم و سايز متن، مشخص ميگردد بنابراين ممکن است اين ارقام در تمرين شما
کمي متفاوت باشد از اينرو، مکان قرارگيري Source Point را در ابتدا و
انتهاي کليپ به گونهاي انتخاب کنيد که از هر دو طرف، متن نوشته شده را در
بر گيرند.

شکل 12
اکنون
يک پيش نمايش از پروژه تهيه کنيد. در صورتيکه مراحل را به درستي انجام
داده باشيد بايد يک حرکت نوري سه بعدي از چپ به راست بر روي عنوان ايجاد
شده باشد.
اين تکنيک تا همين مرحله نيز قابل استفاده ميباشد ولي در
صورتيکه بخواهيد پرتوهاي نوري اطراف عنوان را کنترل کنيد و عبور نور از
متن را، طبيعيتر نشان دهيد بايد به بخش Pre-Process برويد و گزينه Use
Mask را فعال کنيد.
پارامتر Pre-Process شامل دو زير مجموعه ميباشد (شکل13) که براي متمايز کردن بخشهاي مختلف تصوير بکار ميرود:
Threshold : براي متمايز کردن مناطق روشن تصوير از مناطق تيره بکار ميرود. اين پارامتر افکت Shine را فقط به مناطق روشن اعمال ميکند.
Use Mask:
اين پارامتر محدودهاي دايرهاي شکل را در اطراف Source Point يا نقطه
مرکزي ايجاد ميکند و مانع از ايجاد اثر افکت در خارج از محدوده موردنظر
ميشود. ابعاد اين محدوده بر اساس پيکسل ميباشد و در بخش Mask Radius
تعيين ميگردد. براي کنترل نرمي لبههاي ماسک از گزينه Mask Feather
ميتوانيد استفاده کنيد.

شکل 13
اکنون
پارامتر Use Mask را فعال کنيد و گزينههاي Radius و Feather را بدون
تغيير، تاييد کنيد. اگر در اين مرحله يک پيش نمايش از فايل ويدئويي تهيه
کنيد متوجه ميشويد که عناوين فقط هنگامي مشاهده ميشوند که نقطه مرکزي
تابش بر روي آنها قرار گرفته است براي اينکه بتوانيد قابليت مشاهده عنوان
را در کل کليپ داشته باشيد و اثر تابش نور را همچنان بصورت متمرکز حفظ
کنيد بايد از پارامتر Transfer استفاده کنيد.
Transfer Mode که از
ويژگيهاي برجسته Shine ميباشد امکان ترکيب پرتو نور را با افکت زيرين بر
اساس نوع و بافت تصوير ميدهد و شرايط درهمآميزي لايهها را مشخص ميکند.
بطور مثال Multiply براي جذب رنگهاي روشن و انعکاس رنگهاي تيره بکار
ميرود. برخي ازحالتهاي درهمآميزي را در شكل 14 ميتوانيد مشاهده کنيد.

شکل 14
يکي از
روشهاي درهمآميزي، گزينه Add مي باشد که امکان ترکيب لايهها را بر اساس
Opacity و تيرگي آنها ميسر ميسازد در اين حالت ، ميتوان هر دو تصوير را
با تيرگي کامل و يا شفافيت نسبي مشاهده نمود به عبارت ديگر در اين روش،
ترکيب لايهها بر اساس بافت و رنگ نميباشد بلکه بر اساس Opacity آنها
صورت ميپذيرد بنابراين از اين حالت ترکيبي در تمام تصاوير ميتوانيد
استفاده کنيد. گزينه Add را براي افکت Shine انتخاب کنيد و مقدار
تيرگي(Opacity) تصوير اصلي را به 20 کاهش دهيد. در اين حالت، مقدار تيرگي
پرتوهاي نور 100 و تيرگي عنوان 20 درصد مي باشد که اين اختلاف سطح باعث
کنتراست و تضاد بيشتر در لايهها شده و در نتيجه خصوصيت سه بعدي و حجمي در
تصوير بيشتر ميشود.
پارامتر Shine Opacity نيز براي کنترل مقدار تيرگي
افکت Shine بکار ميرود کاهش يا افزايش اين پارامتر بر روي کل افکت اعمال
شود و شدت نور را در تمام نقاط افکت ، بطور يکسان تغيير ميدهد.
اکنون
از پروژه ساخته شده، يک پيش نمايش تهيه و آن را با فايل قرارداده شده در
وب سايت مقايسه کنيد. اين تکنيک را که حتما بارها در تلويزيون ديدهايد را
ميتوانيد بدون فعال نمودن گزينه Use Mask نيز مورد استفاده قرار دهيد فقط
هنگام استفاده از افکت Shine دقت داشته باشيد که از تصاوير با کيفيت
استفاده کنيد.
Shimmer
در
تمرين اول، نحوه استفاده از پارامترهاي اصلي افکت Shine را توضيح داديم.
در اين تمرين، تنظيمات پارامتر Shimmer را بررسي خواهيم کرد.
پارامتر
Shimmer نحوه انتشار ذرات نور را در جهات مختلف کنترل مينمايد و باعث
ايجاد حرکتهاي يک طرفه يا دو طرفه در پرتوهاي نور ميشود. از اين پارامتر
بيشتر براي ايجاد تشعشات حاصل از انتشار نور از يک منبع نوري قوي مانند
خورشيد استفاده ميشود.
آنچه که براي انجام اين تمرين نياز داريم
تصويري از يک دايره سفيد رنگ در مرکز کادر نمايش است. اين تصوير را
ميتوانيد در فتوشاپ يا پنجره تايتل پريمير طراحي کنيد:
1ـ
براي طراحي تصوير در Title Designer پريمير، اين برنامه را از منوي File
> New سپس Title يا کليد ميانبر F9 باز کنيد سپس ابزار Ellipse را از
جعبه ابزار انتخاب و با نگه داشتن کليد Shift يک دايره در مرکز تصوير
ايجاد کنيد. رنگ دايره را در بخش Fill به رنگ سفيد تغيير دهيد تايتل را به
نام Shimmerlogo ذخيره کنيد و در داخل پنجره تايم لاين قرار دهيد( شكل 15
).

شکل 15
2ـ
زمان نمايش تصوير Shimmerlogo را در پنجره تايم لاين برابر با چهار ثانيه
قرار دهيد سپس افکت Shine را به آن اعمال کنيد. اکنون به پنجره تنظيمات
Shine در پالت Effect Controls برويد و پارامتر Use Mask را در بخش Pre
process فعال کنيد. مقدار Mask Feather را به 200 افزايش دهيد( شكل 16 ) .
اين تغيير، نرمي لبههاي ماسک را افزايش داده و ترکيب مناسبي از ادغام
ذرات نور با منبع نوري بوجود ميآورد.

شکل 16
براي
ايجاد ذرات متحرک در تشعشع، بهتر است طول پرتوهاي نور را افزايش دهيد
بنابراين مقدار پارامتر Ray Length بر روي شش يا هفت تنظيم نماييد .
3ـ
به پارامتر Shimmer برويد و زير مجموعه آن را باز کنيد مقدار Amount را به
200 افزايش دهيد. Amount پيوستگي و استحکام ذرات نور را کنترل ميکند اين
پارامتر ذرات نور را از پراکندگي خارج کرده و آنها را بصورت پيوسته در
جهات مشخص ، حول مرکز نور منشر ميکند( شكل 17 ).
پارامتر Detail را بدون تغيير رها کنيد اين پارامتر باعث نمايش جزئيات بيشتر در ذرات پرتو ميشود و آنها را باريکتر ميکند.

شکل 17
4ـ
در اين مرحله ميخواهيم يک حرکت رندومي در پرتوهاي نور ايجاد کنيم
بنابراين به فريم ورودي کليپ رفته و يک کليد فريم براي پارامتر Phase
ايجاد کنيد( شكل 18 ).

شكل 18
شما به 2 روش ميتوانيد Shimmer را متحرک سازيد:
روش اول فعال کردن گزينه Source point Affects است که حرکت Shimmer را بطور خودکار بر اساس حرکت Source Point تنظيم ميکند.
روش
دوم ، تنظيم پارامتر Phase است. اين گزينه، تغيير نوسانات Shimmer راکنترل
کرده و به صورت رندم، حرکت را در ذرات نور ايجاد مينمايد.
نکته :
در برخي سيستمها، فعال کردن گزينه Source Point Affects موجب ايجاد لرزش
در تعدادي از فريمها ميشود براي رفع اين مشکل بايد گزينه Reduce
Flickering را فعال کنيد.
مقدار
Revolution و Degree را براي پارامتر Phase در کليد فريم اول، صفر قرار
دهيد. Revolution تعداد چرخش و Degree زاويه چرخش را مشخص ميکند.
پس
از تنظيم کليد فريم اول ، به فريم آخر کليپ يعني زمان 04:00 برويد و کليد
فريم دوم را تنظيم کنيد. مقدار Revolution را براي اين کليد فريم به يک
تغيير دهيد و Degree را صفر باقي بگذاريد. اگر ميخواهيد افکت Shimmer
قابليت تکرار و Loop شدن را داشته باشد گزينه Use Loop را فعال نماييد و
مقدار Revolution فريم انتهايي را در بخش Revolutions in Loop وارد کنيد(
شكل 19 ). بنابراين از آنجا که مقدار Revolution در فريم آخر يک انتخاب شد
مقدار گزينه Revolutions in Loop را بر روي عدد يک تنظيم کنيد.

شکل 19
اکنون از پروژه پيش نمايش بگيريد و حرکت Shimmer را در طول کليپ مشاهده کنيد.
براي تکرار افکت، ميتوانيد ميتوانيد مطابق شكل 20 يک کپي از کليپ اول بگيريد و آن را در کنار کليپ در پنجره تايم لاين قرار دهيد

شكل 20
نکته: براي
افزايش سرعت Shimmer بايد مقدار Revolution را در کليد فريم دوم افزايش
دهيد و براي کاهش سرعت، بايد زمان نمايش کليپ را افزايش دهيد.
در انتها تصويري از آنچه كه در مراحل قبل گفته شد به صورت فريم فريم نشان داده ميشود.

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت
0:26 |