تبليغاتX

انیمیشن و هر چی که بخوای

بعد از دانلود كردن فايل برگ ،  آن را در فتوشاپ باز كنيد .
يك لايه جديد ايجاد كنيد ( Layer > New > Layer   ) .
با ابزار Elliptical Marquee Tool  مطابق شكل 1 ، يك دايره كوچك رسم كنيد.

شكل 1

اضافه كردن  Gradient
كليد D را فشار دهيد تا رنگ Foreground به رنگ مشكي تغيير كند سپس در ToolBox بر روي ابزار Gradient Tool كليك و مطابق شكل 2 موارد را انتخاب نماييد.دقت داشته باشيد كه مطابق شكل 2 ، در قسمت A رنگ مشكي در سمت چپ و رنگ سفيد در سمت راست قرار داشته باشد.

شكل 2


مطابق شكل 3 با استفاده از ابزار Gradient از نقطه قرمز به آبي ، داخل دايره را رنگ بريزيد. با زدن كليد هاي Ctrl+D تا از حالت انتخاب خارج شود ( Deselect ) .

شكل 3

ترانسپرنت كردن
براي اينكه اين دايره رسم شده به حالتي در آيد كه مانند قطره آب زير آن نمايان باشد Blending mode  لايه را به حالت Overlay تغيير دهيد .

شكل 4


اضافه كردن افكت
در قسمت پايين Layer Panel  بر روي آيكون Layer Style  كليلك كنيد و مطابق با مقادير پارامتر هاي شكل 5 افكت Drop Shadow را اعمال نماييد .

شكل 5


مجددا مطابق با مقادير پارامتر هاي شكل 6 افكت Inner Shadow را اعمال نماييد.

شكل 6


با اعمال اين افكت ها نتيجه كار بايد مطابق شكل 7 باشد .

شكل 7


اضافه كردن Highlight
يك لايه جديد بسازيد ( Layer > New > Layer   ).كليد X را فشار دهيد تا رنگ Foreground به رنگ سفيد تغيير كند.در ToolBox بر روي ابزار Brush Tool كليك كنيد. مطابق شكل 8 با انتخاب Hard brush با سايز 5 ( سايز brush به اندازه قطره بستگي دارد ) يك نقطه سفيد بر روي قطره ايجاد كنيد.

شكل 8


با انجام اين عمل،كار طراحي به اتمام مي رسد و نتيجه كار تان بايد چيزي شبيه شكل 9 شده باشد. براي زيبايي و اضافه كردن قطره هاي ديگر به برگ و همچنين استفاده از شكل هاي متفاوت تر مي توانيد با استفاده از فيلتر Liquify كار را جذاب تر كنيد .

شكل 9

شكل10

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:56 |

با كمك اين درس يك ميز كشودار همانند تصوير زير خواهيم ساخت.

شكل 1


قبل از شروع بهتر است نگاهي به محيط نرم افزار Max بياندازيم:

تنظيم كردن دريچه ديد پرسپكتيو. شما بايد طريقه كار با اين ابزارها را بدانيد.

شكل 2

1 ـ ابزار بزرگنمائي : با استفاده از اين ابزار قادر به بزرگنمائي و يا كوچك نمائي پنجره هاي ديد مي شويد.
2 ـ بزرگنمائي ناحيه اي : توسط اين ابزار دريچه ديد فعال به قدري بزرگنمايي يا كوچك نمايي مي شود كه تمامي موضوعات ما در دريچه ديد فعال ديده شوند.
3 ـ Pan : توسط اين ابزار نواحي مختلف يك پنجره ديد را مي توانيد مشاهده كنيد.
4 ـ اين ابزار نماي ديد كاربر را دوران مي دهد.

مدلسازي قسمت اصلي
ابتدا پيش از هر كاري Max را با استفاده از Reset به پارامترهاي اوليه باز گردانيد
( File -- > Reset ) . به منوي Customize رفته و در قسمت show UI ، گزينه Show Tab Pane را فعال كنيد.

شكل 3


اينك به برگه Object رفته و دكمه Box را فعال كنيد (اولين دكمه در رديف) .  در دريچه پرسپكيتو يك جعبه با ابعادي دلخواه ايجاد كنيد، ما به زودي ابعاد آنرا تغيير خواهيم داد. در حاليكه جعبه انتخاب شده است به پنل Modify برويد.حال پارامترهاي خود را همانند شكل 4 تنظيم كنيد.

شكل 4


مطمئن شويد كه جعبه هنوز در حالت انتخاب است، سپس ابزار Move را  فعال كرده و روي آن كليك راست كنيد. در پنجره  ظاهر شده مقدار پارامترها را همانند شكل 5 تنظيم كنيد.

شكل 5


اگر جعبه تان به درستي در دريچه پرسپكتيو قابل رويت نيست از ابزار Zoom استفاده كرده تا آنرا مشاهده كنيد.اين تصوير نمونه اي از كار ما تا اين مرحله است .

شكل 6


نكته: ممكن است رنگ ها در تصاوير ما و كار شما متفاوت باشد، اين مسئله اهميتي در مدلسازي نخواهد داشت.

مدلسازي بالاي ميز
جعبه ديگري با اين مشخصاتي مطابق شكل 7 ساخته و مكان آنرا همانگونه كه در تصوير مي بينيد تعيين كنيد.

شكل 7


شكل 8

اگر مراحل را درست طي كرده باشيد، موضوع شما بايد همانند اين تصوير باشد.

شكل 9

در حاليكه جعبه كوچك تر انتخاب شده است به منوي Modifiers رفته و در قسمت Mesh Editing گزينه Edit Mesh را انتخاب كنيد.
(Modifiers -- > Mesh Editing -- > Edit Mesh )
در پنل Modify زير مجموعه Edit Mesh را باز كرده و گزينه گره ها  (Vertex ) را فعال كنيد.
ابزار Select and Scale  را فعال كرده و در دريچه  Front رديف به رديف گره ها را انتخاب كرده و آنها را كوچك و بزرگ كنيد تا موضوعي همانند شكل  10 به دست آيد.

شكل 10


مدلسازي كشوها
جعبه اي ديگري مطابق مشخصات شكل 11 ايجاد كرده و مكان آنرا طبق شكل 12 مشخص كنيد.

شكل 11


شكل 12

اكنون از كشوي ساخته شده كپي گرفته (Edit -> Clone )  و سپس آنها را طبق شكل 13 در جايشان قرار دهيد.

شكل 13


حال نوبت به ساخت دستگيره كشوهاست. براي سهولت يادگيري در اين مرحله ما سعي كرده ايم تا از توضيحات مفصل تر و تصاوير گوناگون استفاده كنيم.
در نوار برگه ها (Tab panel ) به برگه Shapes رفته و ابزار Line را فعال كنيد. در دريچه Top و در يك فضاي خالي موضوعي همانند شكل 14 با ابزار Line طراحي كنيد. 
    

شكل 14

   
هنگامي كه طراحي تمام شد به منوي Modifiers رفته، سپس به گزينه Patch/ spline editing رفته و گزينه Lathe را كليك كنيد.
(Modifiers -> Patch/ spline Editing -> lathe )
اكنون خط دو بعدي شما به يك موضوع سه بعدي تبديل مي شود، بايد برخي از تنظيمات از قبيل محور خراطي، پارامترهاي Center/ Max/ Min را تغيير داده تا به موضوعي همانند شكل 15 برسيد.

شكل 15


از دستگيره كپي بگيريد و آنها را همانگونه كه در شكل 16 مي بينيد، در جاي مناسب قرار دهيد.

شكل16

ايجاد مواد و بافت ها
كليد M را فشرده تا پنجره Material Editor ظاهر شود. در اينجا تمامي كليدهاي مهم نامگذاري شده و ما آنها را توضيح خواهيم داد.

شكل 17


با كليك بر روي دكمه 1 ، پنجره Material / Map Browser ظاهر مي شود

شكل 18


هنگاميكه مي خواهيد ماده زيباي خود را به موضوع اعمال كنيد از دكمه شماره 2 استفاده مي كنيد.
دكمه شماره 3 ، ماده ساخته شده را در كتابخانه مواد ذخيره مي كند.
دكمه شماره 4 ، باعث ظاهر شدن بافت و ماده در دريچه پرسپكتيو مي شود.
دكمه شماره 5 ، انواع موادي را كه مي خواهيد استفاده كنيد در اختيارتان مي گذارد.
هنگامي كه ماده شما از جنس شفاف است با دكمه شماره 6 پس زمينه اي براي تشخيص اين شفافيت ايجاد مي شود.

بافت چوبي
نكته: دقت داشته باشيد كه اگر نرم افزار 3DMax بطور كامل نصب نشده باشد در اين بخش با مشكل مواج مي شويد.

ابتدا روي دكمه شماره 5 كليك كرده و گزينه Raytrace را انتخاب كنيد. حال روي اين دكمه ( شكل 19 )  كليك كنيد.

شكل 19


در پنجره ظاهر شده در قسمت Brows from پارامتر Mtl library انتخاب كرده و به انتهاي ليست رفته تا ماده مورد نظر را پيدا و انتخاب كنيد(مطابق شكل 20 ) .  
    

شكل 20

روي اين دكمه ( شكل 21 ) كليك كرده تا به پارامترهاي اوليه برسيد.

شكل 21


ليست طوماري Map را باز كرده و روي اين دكمه ( شكل 22 ) كليك كنيد

شكل 22


پارامتر Mtl library را انتخاب كرده و روي اين ماده كليك كنيد.

شكل 23

بافت شما بايد همانند شكل 24 باشد.

شكل 24


اينك به صفحه برگشته و بدنه اصلي، روي ميز و كشوها را با پائين نگه داشتن كليد Ctrl وكليك روي آنها انتخاب كنيد.
به پنجره مواد برگشته و روي دكمه شماره 2، سپس شماره 4 كليك كنيد.

شكل 25


تنظيم بافت : UVW Map
اساساً UVW map ابزاري براي مشخص كردن چگونگي قرار گرفتن بافت ها  روي موضوع ها است.
بدنه اصلي ميز را انتخاب كرده و به پنل Modify برويد، ليست اصلاح كننده ها را باز كرده و گزينه UVW Map را انتخاب و تنظيمات را را مطابق شكل 26 انجام دهيد.

شكل 26


كشوها نيازي به اين اصلاح كننده ندارند.

بافت دستگيره ها:
كليد M را فشرده تا وارد پنجره مواد شويد. حال روي يك كره استفاده نشده كليك كنيد.

شكل 27


Material Browser را باز كرده و به Mtl library رفته، سپس ماده Metal -> Dark -> Gold را پيدا و انتخاب كنيد. به پارامترهاي اوليه برگشته و ليست طوماري Map را باز كنيد.
گزينه Reflection را غير فعال سازيد، به ليست اصلي برگشته و روي كادر رنگي Diffuse كليك كنيد. مي توانيد اين رنگ را به دلخواه تغيير دهيد. همچنين مي توانيد وسعت  درخشندگي ( glossiness ) و شدت ناحيه درخشندگي (Specular level ) را تنظيم كنيد.هنگامي كه ماده آماده شد، دستگيره ها را انتخاب و اين ماده را به آنها اعمال كنيد.

نور پردازي
در نوار برگه ها به برگه Lights & Cameras رفته و روي ابزار omni كليك كنيد. ما از نور همه سويه Omni استفاده خواهيم كرد چون نورهايي زيبا و جذاب ايجاد مي كنند كه براي اين صفحه بسيار مناسب هستند.
نورهاي همه سويه را در اين مكان ها اينجا كنيد.
نور 1 : در قسمت چپ، بالا و پشت ميز
نور 2 : جلو، بالا و كمي بطرف چپ ميز

شكل 28


اكنون پارامترهاي نور 1 را مطابق شكل 29 تنظيم كنيد.

شكل 29


همچنين مقدار Multiplier نور 2 را روي 10 قرار دهيد.
دريچه ديد پرسپكتيو را فعال كرده و كليد F9 را زده تا نتيجه كار خود را ببينيد.

شكل 30

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:53 |

• برنامه 3DMax را اجرا كنيد .

• به پنل Creat رفته و در قسمت Shapes ابزار Line را فعال كنيد.

• در ليست طوماري Creation Method و در قسمت Initial type گزينه Smooth و در قسمت Drag type گزينه Bezier را انتخاب كنيد. در دريچه ديد چپ ، يك منحني همانند شكل 1 ترسيم كنيد.

شكل 1

• به منوي Modifiers رفته و در قسمت Patch/spline Editting گزينه Lathe را كليك كنيد. اگر آباژور شما همانند شكل 2 شد نگران نشويد!

شكل 2

• در پارامترهاي Lathe در بخش Direction محور y و در بخش Aling گزينه Min را كليك كنيد. در صورت نياز پارامتر Filp Normal را نيز فعال كنيد.

• در قسمت Segment مقدار 32 را وارد نماييد( شكل 3 ).

شكل 3  

• هنگاميكه مقدار Segs را افزايش مي دهيد، موضوع شما هموارتر و زيباتر جلوه مي كند ( شكل 4 ).

شكل 4

• كليد M را زده تا وارد پنجره مواد شويد. دكمه Standard را بزنيد سپس در پنجره ظاهر شده در قسمت Brows from: گزينه Mtl library را فعال و در ليست سمت راست  ماده Stone – limestone – 3 را انتخاب و Ok كنيد( شكل 5 ).

شكل 5

• روي كره مورد نظر در پنجره مواد كليك كرده و دكمه ماوس را پائين نگه داشته سپس نشانه گر ماوس را به روي موضوع آباژور موجود در صفحه برده و دكمه ماوس  را رها كنيد. با اين كار ماده به موضوع آباژور اعمال خواهد شد( شكل 6 )  . 

    شكل 6

• در پنل Creat روي دكمه Cylinder كليك كنيد.

• براي جايگاه لامپ يك استوانه ايجاد و از ابزار Move براي قرار دادن آن در جاي مناسب استفاده كنيد( شكل هاي 7 و 8 ) .

شكل 7

شكل 8

• از كليد Ctrl استفاده كرده تا هر دو موضوع  ( جاي لامپ و پايه آباژور ) انتخاب شوند، به منوي Group رفته و گزينه Group را انتخاب و نامي براي آن بگذاريد.

• حال نوبت ساختن حباب لامپ است. دوباره از ابزار Line استفاده كرده و يك نيمرخ از حباب لامپ همانند شكل9 ايجاد كنيد. سپس يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد( شكل 10 ) . ( همانند ساخت پايه آباژور )

شكل 9

شکل 10


• به پنجره مواد رفته و يك ماده نوراني زيبا درست كرده و آنرا به لامپ اعمال كنيد ( شكل 11 ) .

شكل 11


• حباب لامپ را جابجا كرده  تا در مكاني صحيح قرار بگيرد، در صورت نياز اندازه آنرا با ابزار Scale كوچك و بزرگ كنيد تا طبيعي تر شود ( شكل هاي 12 و 13 ) .

شكل 12

شكل 13


• شكل 14 يك صفحه رندر شده از كار تا اين مرحله است!

شكل 14


• براي ايجاد پايه نگهدارنده لامپ از ابزار Line استفاده كنيد و در ليست طوماري Rendering مقدار Thickness را بر 2 تنظيم كرده و پارمتر Renderable را فعال كنيد( شكل هاي 15 و 16 ) .

شكل 15

شكل 16


• اكنون مهره اي براي پايه نگهدارنده لامپ ايجاد مي كنيم. ابزار Line را فعال كرده و مقدار Thickness را بر 1 تنظيم كرده و يك منحني همانند شكل 17 ترسيم كنيد. بار ديگر يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد تا مهره ساخته شود.

شكل 17


• از ابزار Move براي قرار دادن آن در مكاني صحيح استفاده كنيد ( شكل هاي 18 و 19 ).

شكل 18

شكل 19


• مهره و پايه نگهدارنده لامپ را انتخاب كرده  و به منوي Group رفته و گزينه Group را انتخاب و سپس نامي براي آن برگزينيد.

• اكنون مي خواهيم محفظه چراغ را ايجاد كنيم. همانگونه كه حدس مي زنيد ما آنرا با ابزار Line ساخته و يك اصلاح كننده  Lathe به آن اعمال مي كنيم. يك منحني همانند شكل 20 ترسيم كنيد.

شكل 20


• يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد تا موضوع شما تكميل شود( شكل 21 ) .

شكل 21


• اگر مايل بوديد، با استفاده از ابزار Line، ميله هايي كه در بالاي محفظه چراغ قرار دارند را طراحي كنيد، سپس آنها را با ابزار Move در مكان صحيح قرار دهيد.

• به پنجره مواد رفته و ماده يا بافتي به محفظه چراغ اعمال كنيد( شكل 22 ).

شكل 22


خسته نباشيد، همانطور كه مي بينيد، آباژور ما بسيار راحت و سريع ساخته شد( شكل 23 ).

شكل 23

با استفاده از ابزار Line و اصلاح كننده Lathe موضوعات بسيار زيبا و جالبي مي توانيد طراحي كنيد.
موفق باشيد

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:51 |

مرحله اول • براي شروع کار وارد برنامه فتوشاپ و يک فايل جديد (  File>New ) در اندازه دلخواه
( به عنوان مثال 800* 800 ) و با پس زمينه سفيد بسازيد.
• سپس رنگ هاي Foreground‌ و Background‌ را به حالت پيش فرض قرار دهيد. براي اين‌ کار کليد D را فشار دهيد.

مرحله دوم 
• فيلتر Difference Clouds را از مسير Filter > Render > Difference Clouds
اعمال نماييد.
 • يکبار ديگر آن را اجرا کنيد.براي اين کار  از کليدهاي Ctrl + F نيز مي‌توانيد استفاده نماييد .

شکل 1


مرحله سوم • از مسير Filter > Pixelate > Mosaic فيلتر Mosaic  را با مقدار 10 اعمال کنيد.
 
• پس از آن فيلتر Redial Blur را از مسير Filter > Blur > Redial Blur  اجرا نماييد.
سپس تنظيمات زير را ( شکل 2 )  انجام دهيد: 

Amount: 30
Blur Method: Zoom
Quality:Best



شکل 2


مرحله چهارم 
•حال نوبت اجراي فيلترEmboss  است. آن را  از مسير Filter > Stylize > Emboss
 اجرا و مقادير را مطابق شکل 3  تنظيم نماييد.
 
Angel: 135
Height: 5 Pixel
Amount: 250%


شکل 3


• سپس فيلترAccented Edges را از مسير Filter>Brush Strokes> Accented Edgesاجرا و مقادير آن را مطابق شکل 4 تنظيم کنيد:

Filter > Brush Strokes > Accented Edges
Edges Width:2
Edges Brightness:50
Smoothness:5

شکل 4



مرحله پنجم
• در ادامه،فيلترFind Edges را از مسير Filter > Stylize > Find Edges بر روي کار اجرا کنيد.
• سپس دستورInvert  را ( Image > Adjustment > Invert  ) اجرا نماييد.
تا اين مرحله،کار شما بايد تصويري مطابق شکل 5 داشته باشد.

شکل 5

مرحله ششم ‌• در آخر از مسير زير، دستور Hue/Saturation را انتخاب و گزينه Colorize را تيک بزنيد. با تغيير دادن مقادير Hue  و Saturation ، رنگ مورد نظر را انتخاب نماييد.
در اين قسمت مقادير انتخابي ما براي ساخت رنگ مورد نظر ، مطابق شکل 6 مي‌باشد.

Image > Adjustment > Hue / Saturation
Hue:70
Saturation:30  
     

شکل 6

                                                                   

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:40 |

مقدمه :
تکنيک‌هاي بسياري را با استفاده از اين رنگ مي‌توان در تصاوير ايجاد نمود. ما براي اين مقاله 4 تکنيک زير را انتخاب کرده‌ايم:
l  ايجاد Watermark
l  اعمال فيلتر Lens Flare بر روي متون
l  ايجاد دود و مه در تصوير
l  ساختن ذره‌بين


ساخت رنگ پنهان

رنگي را که ما در اين مقاله رنگ پنهان مي‌ناميم رنگ خاکستري است که شامل 50 % روشنايي و 50 % تيرگي مي‌باشد. اين رنگ در حالت ترکيبي Hard Light غير قابل رويت مي‌شود و افکت‌هاي تصويري را به شکلي خاص نمايش مي‌دهد.
براي ايجاد اين رنگ، پنجره Color Picker فتوشاپ را باز کنيد( شكل 1) و مقدار رنگ‌هاي قرمز، سبز و آبي را بر روي 128 تنظيم نماييد.


شکل 1

نحوه ايجاد Watermark در تصاوير

Watermark يک تصوير يا طرح شناسايي براي معرفي صاحبان محصول مي‌باشد که بصورت برجسته روشن يا تيره بر روي محصولات درج مي‌شود.
 براي ايجاد Watermark بر روي تصاوير ثابت موارد زير را انجام دهيد:
ابتدا تصوير مورد نظر را در فتوشاپ باز کنيد.
پنجره Color Picker را باز و رنگ پيش‌زمينه را بر روي خاکستري 50 % قرار دهي.
ابزار تايپ را از جعبه ابزار انتخاب کنيد يا کليد T را در صفحه کيبورد فشار دهيد تا ابزار تايپ انتخاب شود. سپس بر روي تصوير کليک کرده و متن خود را بنويسيد.
در پالت لايه‌ها، لايه متن را انتخاب کرده و Blending mode را از حالت Normal به Hard light تغيير دهيد( شكل 2 ). مشاهده مي‌کنيد که به محض انتخاب Hard Light متن نوشته شده ناپديد مي‌گردد.


شکل 2

در مرحله پاياني، به ترتيب از منوي Layer گزينه Layer Style سپس Blending options را انتخاب کنيد. اين پنجره را مي‌توانيد از طريق کليد Add a layer style در انتهاي پالت لايه‌ها نيز فعال کنيد.
 پس از باز شدن پنجره Layer Style ، گزينه‌هاي Drop shadows و Bevel and Emboss  را انتخاب و تنظيمات آن را در صورت نياز تغيير دهيد.
نتيجه بايد به مطابق شكل 3 شده باشد.


شكل 3

به اين ترتيب توانستيم با روشي بسيار ساده و کوتاه، افکت Watermark را در تصوير ايجاد کنيم.
 شما مي‌توانيد با انتخاب پارامترهاي ديگر در پنجره Layer Style حالت‌هاي متفاوتي از Watermark ايجاد نماييد.

نحوه اعمال فيلتر Lens Flare بر روي Text
فيلتر Lens Flare انعکاس نور در لنز دوربين را شبيه‌سازي مي‌نمايد.
متاسفانه اين فيلتر را نمي‌توان در فتوشاپ بر روي يک لايه خالي اعمال نمود و اگر بخواهيد آن را بر روي متن اعمال کنيد در مرحله اول بايد لايه متن را Rasterize و سپس فيلتر را اعمال کنيد ، در اين حالت نيز فيلتر در داخل متن،  اعمال شده و بيشتر قسمت‌هاي آن حذف مي‌گردد.بطور کلي در اين حالت فيلتر Lens Flare فاقد اثر بخشي لازم بر روي متون مي‌باشد.
براي برطرف نمودن اين مشکل بايد به روش زير عمل نماييد:
تصويري را در فتوشاپ باز و متن مورد نظر را بر روي تصوير تايپ کنيد.
يک لايه جديد ايجاد کنيد و آن را در بالاي لايه متن قرار دهيد. براي ساخت لايه جديد، وارد منوي Layer شده و گزينه New Layer را انتخاب و يا از دکمه Create a new layer در انتهاي پالت لايه‌ها استفاده کنيد.
رنگ پيش‌زمينه(Foreground) ( را در پنجره Color picker بر روي خاکستري 50 %  قرار دهيد سپس به منوي Edit رفته و دستور Fill را اجرا کنيد تا لايه جديد با رنگ خاکستري پوشانده شود.
اين عمل را با استفاده از کليد ميانبر ALT+Delete نيز مي‌توانيد انجام دهيد.
حالت درهم‌آميزي (Blending Mode ) لايه جديد از نرمال به Hard Light تغيير دهيد سپس به منوي Filter رفته و فيلتر Lens Flare را از گروه Render انتخاب کنيد.
 پارامترهاي فيلتر را در صورت نياز تنظيم و مکان آن را در پنجره پيش نمايش مشخص سازيد.
 نتيجه بايد مطابق شکل 4 باشد. همانطور که مشاهده مي‌شود فيلتر بطور کامل اعمال شده و به صورت يک لايه مجزا بر روي متن قرار گرفته است.
 


شكل 4

نحوه ايجاد دود و مه در تصاوير

اجراي اين تکنيک با استفاده از رنگ خاکستري 50 % بسيار ساده مي‌باشد.
ابتدا تصويري را در فتوشاپ باز کنيد.رنگ پيش‌زمينه را به رنگ خاکستري 50 % و رنگ پس‌زمينه را به رنگ سفيد تغيير دهيد.
در پالت لايه‌ها، يک لايه جديد ايجاد کنيد و آن را با رنگ خاکستري 50 % بپوشانيد. براي پوشاندن لايه با رنگ خاکستري، مي‌توانيد از منوي Edit دستور Fill را اجرا کنيد يا کليد Alt+Delete را در صفحه کيبورد فشار دهيد. سپس در حاليکه لايه جديد انتخاب است، Blending mode را برروي            Hard Lightقرار دهيد.
در مرحله بعد به منوي Filter رفته و فيلتر Clouds را از گروه Render انتخاب و به لايه جديد اعمال نماييد( شكل 5 ) .
اکنون براي اثر بخشي بهتر مي‌توانيد مقدار Opacity لايه را کاهش دهيد، همچنين مي‌توانيد با استفاده از دستور Transform که در منوي Edit قرار دارد اندازه عناصر موجود در تصوير را بزرگ يا کوچک نماييد


شكل 5

نحوه ساختن ذره‌بين

با استفاده از رنگ پنهان، مي‌توانيد سبک‌هاي شيشه‌اي بسيار جالبي را در تصوير ايجاد و آنها را به شکلي خاص طراحي نماييد.
تکنيک اين روش بسيار نزديک به Watermark مي‌باشد و رنگ خاکستري پايه و اساس اين تکنيک محسوب مي‌شود :
ابتدا تصويري را در فتوشاپ باز کنيد.
با استفاده از دستور Duplicate Layer از منوي Layer يک لايه جديد براي آن ايجاد کنيد و نام آن را zoom بگذاريد.
پالت لايه‌ها را فعال کنيد و يک لايه جديد در بالاي لايه‌هاي ديگر بسازيد( شكل 6 )  و نام آن را Glass بگذاريد.


شکل 6

ابزار Elliptical Marquee را از جعبه ابزار انتخاب کنيد يا کليد M را در صفحه کيبورد فشار دهيد. يک دايره در لايه Glass و در منطقه مورد نظر بکشيد و داخل آن را با رنگ خاکستري 50 % پر کنيد( شكل 7 ) .


شکل 7

Blending Mode را براي لايه Glass به Hard Light تغيير دهيد سپس به منوي Layer رفته و گزينه Layer Style و Blending Options را انتخاب کنيد.
6ـ در پنجره Layer Style گزينه‌هاي Drop Shadow و Bevel and Emboss را فعال و پارامترهاي آن را به دلخواه تنظيم کنيد تا دايره بصورت شيشه‌اي مشاهده شود.
7ـ براي ايجاد طيف رنگي حاصل از اثر تابش نور خورشيد با شيشه، مي‌توانيد از گزينه Gradient Overlay استفاده کنيد و ابتدا و انتهاي گرادينت را بر روي ترانسپارنت قرار دهيد(‌شكل 8 و 9 ).



شکل 8



شکل 9


بعد از طراحي شيشه، لازم است که اثر بزرگنمايي ذره‌بين را در تصوير ايجاد کنيد. بنابراين در حاليکه لايه Glass انتخاب است بـــــــه منــــــوي Select رفتـــه و گزينه Load Selection را انتخاب و پنجره را OK نماييد. اکنون بايد دايره، Select شده باشد. عمل Selection را مي‌توانيد با نگه‌داشتن کليد Ctrl و کليک بر روي آيکون نمايش لايه Glass انجام دهيد .
در حاليکه Selection فعال است بر روي لايه Zoom کليک کرده و دستور Inverse را از منوي Select انتخاب کنيد. سپس با استفاده از دکمه Delete در صفحه کيبورد، فضاي اطراف دايره را حذف نماييد.
10ـ دستور Deselect را از منوي Select انتخاب کنيد تا لايه از Selection خارج شود.
11ـ در مرحله آخر، لايه Glass و Zoom را به يکديگر Link و دستور Transform Scale را از منوي Edit اجرا کنيد(‌شكل 10 و 11 ).


شکل 10

شکل 11


12ـ اکنون مي‌توانيد با کشيدن اهرم‌هاي Transform ، منطقه انتخاب شده را بزرگ نماييد تا حالت ذره‌بين در تصوير ايجاد شود( شكل 12 ) .


شکل 12


+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:34 |

يکي از ويژگي‌هاي مهم برنامه‌هاي تدوين غيرخطي ، پلاگين‌هايي است که براي اين برنامه‌ها ساخته مي‌شود. پلاگين‌ها برنامه‌هاي کوچکي هستند که جهت افزايش قابليت‌ها و عملکردهاي يک نرم‌افزار کاربردي بکار مي‌روند و بيشتر به عنوان برنامه کمکي و در برخي موارد به عنوان برنامه اصلي، مورد استفاده قرار مي‌گيرند.
کسانيکه در کار ساخت تيزرهاي تلويزيوني، ويژوال افکت و تکنيک‌هاي ويدئويي هستند بدون شک با برخي از پلاگين‌هاي معروف مانند Boris FX و  Pixelanآشنايي دارند و به خوبي مي‌دانند که تا چه اندازه اين پلاگين‌ها مي‌توانند باعث افزايش کيفيت پروژه شوند.
معمولا پلاگين‌هايي که براي نرم‌افزارهاي تدوين ساخته مي‌شوند داراي قابليت دوگانه بوده و همزمان از آنها به عنوان ترانزيشن و افکت مي‌توان استفاده نمود. عملکرد و کاربرد اوليه پلاگين‌ها ساده است  ولي بيشتر آنها داراي تنظيمات و پارامترهاي پيشرفته‌اي مي‌باشند که امکان استفاده حرفه‌اي ازآنها را در پروژه‌هاي پيچيده فراهم مي‌آورند.
در اين سلسله مقالات سعي داريم پلاگين‌هاي معروف پريمير را به شما معرفي کنيم و نحوه استفاده از تنظيمات پيشرفته برنامه را شرح دهيم. براي اين شماره پلاگين Shine را در نظر گرفتيم که يکي از بهترين و محبوبترين پلاگين پريمير پرو مي‌باشد و کاربرد بسيار زيادي در برنامه‌هاي تلويزيوني دارد.


Shine

Shine يکي از پلاگين‌هاي قدرتمند شرکت Trap Code مي‌باشد که اثر شعاع نور را در تصاوير ايجاد مي‌نمايد. اين پلاگين در ابتدا براي استفاده در برنامه After Effect طراحي و ساخته شد ولي به دليل استقبال گسترده و محبوبيت زياد، شرکت Trap Code نسخه سازگار اين پلاگين را براي استفاده در برنامه‌هاي Combustion و پريمير پرو منتشر کرد
نکته: شرکت Trap Code هفت پلاگين به نام‌هاي Particular ،  Shine،  Starglow، 3D stroke ،    Sound Keys ،  Lux و Echospace براي برنامه After Effect توليد نموده است که در ميان آنها ازShine و Starglow در پريمير پرو مي‌توان استفاده نمود.
از پلاگين Shine در برنامه‌هاي Avid و Quantel نيز مي‌توانيد استفاده کنيد گرچه درستي عملکرد آن بطور رسمي توسط شرکت Trap Code تاييد نشده است.
اثر حاصل از افکت Shine بسيار شبيه نور حجمي و سه بعدي مي‌باشد ولي در حقيقت يک افکت دو بعدي است اين افکت داراي کنترولرهاي متعددي براي ايجاد پرتوهاي نوري مي‌باشد و از قابليت‌هاي Transfer mode و Colorizing که باعث انتقال نور و انتخاب رنگ در حالت‌هاي مختلف درهم‌آميزي مي‌شود بطور کامل پشتيباني مي‌نمايد.
امروزه در بيشتر برنامه‌هاي تلويزيوني خصوصا عناوين و تيتراژ فيلم‌ها از افکت Shine استفاده مي‌شود. نمونه‌هاي بي نظيري از تيزرهاي ساخته شده با Shine را در وب سايت كمپانيTrap Code  به آدرس
www.trapcode.com مي‌توانيد مشاهده کنيد.


نصب و رجيستر كردن پلاگين


پيش از نصب، پلاگين Shine را از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد.
اين پلاگين بطور مستقل عمل نمي‌کند و بايد بر روي يکي از برنامه‌هاي ميزبان نصب شود بنابراين ابتدا برنامه پريمير پرو را نصب کنيد. پس از نصب پريمير پرو، فايل نصب پلاگين (shineinstaller.exe ) را اجرا کنيد. اين پلاگين بايد در پوشه Plug-ins\en_us در برنامه پريمير پرو نصب شود، بنابراين مسير نصب را در طي نصب براي برنامه مشخص کنيد.
پس از نصب Shine ، پريمير را اجرا کنيد و کليپي را در پنجره Timeline قرار دهيد. افکت Shine را از پالت Video Effect انتخاب( شكل 1)  و به کليپ موجود در پنجره تايم لاين اعمال نماييد.


شکل 1

 بر روي تنظيمات افکت در پالت Effect Controls رفته و مطابق شكل 2 و 3  آن را Register نماييد. اکنون مي‌توانيد از افکت Shine استفاده کنيد.


شکل 2


شكل 3

نحوه استفاده از افکت Shine در عناوين يکي از متداول‌ترين روش‌هاي استفاده از Shine ، حرکت افقي نور بر روي عناوين مي‌باشد که به آن Light Sweet نيز گفته مي‌شود.
 اين حرکت مي‌تواند از زواياي مختلف عنوان شروع شود و در جهت و مکان ديگر خاتمه يابد. پيش از انجام اين تمرين، بهتر است ويديو ساخته شده را از وب سايت ماهنامه دانلود کنيد و آن را مشاهده نماييد( شكل 4 ) تا ديد کامل‌تري نسبت به اثر و نتيجه افکت داشته باشيد.


شکل 4

براي شروع تمرين، ابتدا بايد متني را با رنگ سفيد بر روي پس زمينه مشکي بنويسيد:
برنامه فتوشاپ را اجرا کنيد و فايلي در ابعاد 720 x 576 ايجاد کنيد. متن مورد نظر را مطابق شكل 5 با رنگ سفيد در مرکز آن تايپ کنيد.
 فايل را با فرمت PSD و به نام shinelogo ذخيره نماييد.


شکل 5

پريمير پرو را اجرا و يکي از پروژه‌هاي پيش‌فرض DV-PAL را انتخاب کنيد. فايل shinelogo را به داخل پنجره پروژکت Import نماييد.
سپس اين فايل را در يکي از تراک هاي ويدئويي تايم لاين قرار داده و افکت Shine را از پالت Video Effect و پوشه Trap Code انتخاب کنيد و به فايل shinelogo اعمال نماييد(Drag & Drop ).
به محض اعمال افکت مطابق شكل 6 ، پرتو نور در اطراف عنوان، ايجاد مي‌شود .


شکل 6

براي ايجاد حرکت و تنظيم پارامترهاي افکت، بايد به پالت Effect Controls برويد و پنجره تنظيمات افکت را باز کنيد.
افکت Shine شامل پارامترهاي Pre-process ، Source point ، Ray length ، Shimmer ، Boost light ، Colorize ، Source Opacity ، Shine Opacity و Transfer Mode مي‌باشد( شكل 7 ) كه عملکرد آنها را در طي انجام تمرين شرح خواهيم داد.


شکل 7

 ابتدا بهتر است نوع و رنگ پرتو نور را مشخص کنيم.
پارامتر Colorize براي تعيين رنگ نور مي‌باشد. با کليک بر روي مثلث کناري Colorize زير مجموعه پارامتر را باز کنيد. از منوي کشويي مقابل Colorize مي‌توانيد يکي از حالت‌هاي رنگي را انتخاب نماييد:
None : در اين حالت افکت Shine از رنگ اصلي متن براي ايجاد پرتو نور استفاده مي‌کند.
One color : از يک رنگ مشخص براي ايجاد پرتو نور و طيفهاي آن استفاده مي‌کند.
3-Color gradient : از يک طيف رنگي سه گانه براي ايجاد پرتو نور استفاده مي‌کند که شامل Highlight, Midtones, Shadows مي‌شود.
5-Color gradient : از پنج رنگ مجزا براي ساخت افکت Shine استفاده مي نمايد.

همچنين مي‌توانيد يکي از حالت‌هاي رنگي پيش فرض برنامه را که بر اساس طيف سه رنگ و پنج رنگ آماده شده‌اند را براي افکت Shine انتخاب کنيد.
Base on : اين پارامتر براي کليه حالت‌هاي رنگي به غير از None فعال مي‌باشد و نوع کانال ورودي رنگ را تعيين مي‌نمايد.
اکنون از منوي کشويي Colorize مد رنگي Enlightenment را انتخاب کنيد. Enlightenmentاز پنج رنگ مختلف براي ايجاد افکت Shin استفاده مي‌کند(شكل 8) . مي‌توانيد رنگ‌ها را به دلخواه تغيير دهيد يا در همان حالت پيش فرض رها کنيد و به مرحله بعد برويد.


شکل 8

در اين مرحله مي‌خواهيم محدوده شعاع تابش را تغيير دهيم.
 پارامتر Ray Length براي افزايش و کاهش شعاع تابش بکار مي‌رود. نکته جالب در مورد اين پارامتر اينست که تغييرات Ray Length تاثيري بر زمان رندر ندارد. براي افزايش اين پارامتر، مي‌توانيد از اسلايدر Ray Length استفاده يا مقدار را بصورت عدد در کادر مقابل پارامتر وارد کنيد.
 مقدار محدوده شعاع تابش را بر روي هشت تنظيم کنيد و به پارامتر بعدي يعني Boost Light برويد. اين پارامتر باعث افزايش درخشندگي در مرکز افکت مي‌شود. در صورتيکه مقدار آن بر روي حداکثر تنظيم گردد به صورت يک ترانزيشن عمل مي‌کند و کل تصوير را مي‌پوشاند. مقدار Boost Light را به يک افزايش دهيد و نتيجه را مشاهده کنيد(شکل 9)


شکل 9

همانطور که مشاهده مي‌کنيد مکان درخشش نور در مرکز تصوير قرار دارد. اين نقطه Source Point يا نقطه مرکزي تابش ناميده مي‌شود.
Source Point پارامتر اصلي افکت Shine مي‌باشد و تغييرات پارامترهاي ديگر بر اساس اين پارامتر مشخص مي‌گردد بطوريکه با تغيير مکان Source Point ، اثرات پارامترهاي ديگر همچون Ray Length ، Boost Light و  Shimmerبر روي تصوير اصلي تغيير مي‌کند.
 براي ايجاد جلوه Light sweep (حرکت افقي نور) بايد اين پارامتر را متحرک سازيد و مرکز آن را در طول پروژه تغيير دهيد بنابراين ابتدا آيکون کليد فريم Taggle animationرا براي پارامتر Source Point فعال کنيد( شكل 10 ) سپس به فريم ابتدايي کليپ رفته و مقدار آن را براي محور X بر روي 30 و براي محور Y بر روي 288 قرار دهيد.


شکل 10

 نقطه مرکزي تابش را به صورت دستي نيز مي‌توانيد تغيير دهيد.
 ابتدا بايد بر روي عنوان Shine در پنجره Effect Controls کليک کنيد تا نشانگر آن در پنجره مانيتور مشاهده شود. سپس با نگه داشتن کليد چپ ماوس بر روي نشانگر(شکل11)، آن را در جهت موردنظر حرکت دهيد.


شکل 11

پس از تنظيم نقطه ورودي به نقطه خروجي يا آخرين فريم تصوير رفته و مکان Source Point را تغيير (شکل12) و آن را در انتهاي عنوان قرار دهيد(X=680 , Y=288  ) .
با توجه به اينکه محل قرارگيري نقطه مرکزي تابش بر اساس عنوان، نوع قلم و سايز متن، مشخص مي‌گردد بنابراين ممکن است اين ارقام در تمرين شما کمي متفاوت باشد از اينرو، مکان قرارگيري Source Point را در ابتدا و انتهاي کليپ به گونه‌اي انتخاب کنيد که از هر دو طرف، متن نوشته شده را در بر گيرند.


شکل 12

اکنون يک پيش نمايش از پروژه تهيه کنيد. در صورتيکه مراحل را به درستي انجام داده باشيد بايد يک حرکت نوري سه بعدي از چپ به راست بر روي عنوان ايجاد شده باشد.
 اين تکنيک تا همين مرحله نيز قابل استفاده مي‌باشد ولي در صورتيکه بخواهيد پرتوهاي نوري اطراف عنوان را کنترل کنيد و عبور نور از متن را، طبيعي‌تر نشان دهيد بايد به بخش Pre-Process برويد و گزينه Use Mask را فعال کنيد.
 پارامتر Pre-Process شامل دو زير مجموعه مي‌باشد (شکل13) که براي متمايز کردن بخش‌هاي مختلف تصوير بکار مي‌رود: 
Threshold : براي متمايز کردن مناطق روشن تصوير از مناطق تيره بکار مي‌رود. اين پارامتر افکت Shine را فقط به مناطق روشن اعمال مي‌کند.
Use Mask: اين پارامتر محدوده‌اي دايره‌اي شکل را در اطراف Source Point يا نقطه مرکزي ايجاد مي‌کند و مانع از ايجاد اثر افکت در خارج از محدوده موردنظر مي‌شود. ابعاد اين محدوده بر اساس پيکسل مي‌باشد و در بخش Mask Radius تعيين مي‌گردد. براي کنترل نرمي لبه‌هاي ماسک از گزينه Mask Feather مي‌توانيد استفاده کنيد.


شکل 13

 اکنون پارامتر Use Mask را فعال کنيد و گزينه‌هاي Radius و Feather را بدون تغيير، تاييد کنيد. اگر در اين مرحله يک پيش نمايش از فايل ويدئويي تهيه کنيد متوجه مي‌شويد که عناوين فقط هنگامي مشاهده مي‌شوند که نقطه مرکزي تابش بر روي آنها قرار گرفته است براي اينکه بتوانيد قابليت مشاهده عنوان را در کل کليپ داشته باشيد و اثر تابش نور را همچنان بصورت متمرکز حفظ کنيد بايد از پارامتر Transfer  استفاده کنيد.
Transfer Mode که از ويژگي‌هاي برجسته Shine مي‌باشد امکان ترکيب پرتو نور را با افکت زيرين بر اساس نوع و بافت تصوير مي‌دهد و شرايط درهم‌آميزي لايه‌ها را مشخص مي‌کند. بطور مثال Multiply براي جذب رنگ‌هاي روشن و انعکاس رنگ‌هاي تيره بکار مي‌رود. برخي ازحالت‌هاي درهم‌آميزي را در شكل 14 مي‌توانيد مشاهده کنيد.


شکل 14

يکي از روش‌هاي درهم‌آميزي، گزينه Add مي باشد که امکان ترکيب لايه‌ها را بر اساس Opacity و تيرگي آنها ميسر مي‌سازد در اين حالت ، مي‌توان هر دو تصوير را با تيرگي کامل و يا شفافيت نسبي مشاهده نمود به عبارت ديگر در اين روش، ترکيب لايه‌ها بر اساس بافت و رنگ نمي‌باشد بلکه بر اساس Opacity آنها صورت مي‌پذيرد بنابراين از اين حالت ترکيبي در تمام تصاوير مي‌توانيد استفاده کنيد. گزينه Add را براي افکت Shine انتخاب کنيد و مقدار تيرگي(Opacity)  تصوير اصلي را به 20 کاهش دهيد. در اين حالت، مقدار تيرگي پرتوهاي نور 100 و تيرگي عنوان 20 درصد مي باشد که اين اختلاف سطح باعث کنتراست و تضاد بيشتر در لايه‌ها شده و در نتيجه خصوصيت سه بعدي و حجمي در تصوير بيشتر مي‌شود.
پارامتر Shine Opacity نيز براي کنترل مقدار تيرگي افکت Shine بکار مي‌رود کاهش يا افزايش اين پارامتر بر روي کل افکت اعمال شود و شدت نور را در تمام نقاط افکت ، بطور يکسان تغيير مي‌دهد.

اکنون از پروژه ساخته شده، يک پيش نمايش تهيه و آن را با فايل قرارداده شده در وب سايت مقايسه کنيد. اين تکنيک را که حتما بارها در تلويزيون ديده‌ايد را مي‌توانيد بدون فعال نمودن گزينه Use Mask نيز مورد استفاده قرار دهيد فقط هنگام استفاده از افکت Shine دقت داشته باشيد که از تصاوير با کيفيت استفاده کنيد. 

Shimmer
در تمرين اول، نحوه استفاده از پارامترهاي اصلي افکت Shine را توضيح داديم. در اين تمرين، تنظيمات پارامتر Shimmer را بررسي خواهيم کرد.
 پارامتر Shimmer نحوه انتشار ذرات نور را در جهات مختلف کنترل مي‌نمايد و باعث ايجاد حرکت‌هاي يک طرفه يا دو طرفه در پرتوهاي نور مي‌شود. از اين پارامتر بيشتر براي ايجاد تشعشات حاصل از انتشار نور از يک منبع نوري قوي مانند خورشيد استفاده مي‌شود.
آنچه که براي انجام اين تمرين نياز داريم تصويري از يک دايره سفيد رنگ در مرکز کادر نمايش است. اين تصوير را مي‌توانيد در فتوشاپ يا پنجره تايتل پريمير طراحي کنيد:
براي طراحي تصوير در Title Designer پريمير، اين برنامه را از منوي File > New سپس Title يا کليد ميانبر F9 باز کنيد سپس ابزار Ellipse را از جعبه ابزار انتخاب و با نگه داشتن کليد Shift يک دايره در مرکز تصوير ايجاد کنيد. رنگ دايره را در بخش Fill به رنگ سفيد تغيير دهيد تايتل را به نام Shimmerlogo ذخيره کنيد و در داخل پنجره تايم لاين قرار دهيد( شكل 15 ).


شکل 15

زمان نمايش تصوير Shimmerlogo را در پنجره تايم لاين برابر با چهار ثانيه قرار دهيد سپس افکت Shine را به آن اعمال کنيد. اکنون به پنجره تنظيمات Shine در پالت Effect Controls برويد و پارامتر Use Mask را در بخش Pre process فعال کنيد. مقدار Mask Feather را به 200 افزايش دهيد( شكل 16 ) . اين تغيير، نرمي لبه‌هاي ماسک را افزايش داده و ترکيب مناسبي از ادغام ذرات نور با منبع نوري بوجود مي‌آورد.


شکل 16

 براي ايجاد ذرات متحرک در تشعشع، بهتر است طول پرتوهاي نور را افزايش دهيد بنابراين مقدار پارامتر Ray Length بر روي شش يا هفت تنظيم نماييد .
به پارامتر Shimmer برويد و زير مجموعه آن را باز کنيد مقدار Amount را به 200  افزايش دهيد. Amount پيوستگي و استحکام ذرات نور را کنترل مي‌کند اين پارامتر ذرات نور را از پراکندگي خارج کرده و آنها را بصورت پيوسته در جهات مشخص ، حول مرکز نور منشر مي‌کند( شكل 17 ).
پارامتر Detail را بدون تغيير رها کنيد اين پارامتر باعث نمايش جزئيات بيشتر در ذرات پرتو مي‌شود و آنها را باريکتر مي‌کند.


شکل 17

در اين مرحله مي‌خواهيم يک حرکت رندومي در پرتوهاي نور ايجاد کنيم بنابراين به فريم ورودي کليپ رفته و يک کليد فريم براي پارامتر Phase ايجاد کنيد( شكل 18 ).


شكل 18

شما به 2 روش مي‌توانيد Shimmer را متحرک سازيد:
روش اول فعال کردن گزينه Source point Affects است که حرکت Shimmer را بطور خودکار بر اساس حرکت Source Point تنظيم مي‌کند.
روش دوم ، تنظيم پارامتر Phase است. اين گزينه، تغيير نوسانات Shimmer راکنترل کرده و به صورت رندم، حرکت را در ذرات نور ايجاد مي‌نمايد.

نکته : در برخي سيستم‌ها، فعال کردن گزينه Source Point Affects موجب ايجاد لرزش در تعدادي از فريم‌ها مي‌شود براي رفع اين مشکل بايد گزينه Reduce Flickering را فعال کنيد.

مقدار Revolution و Degree را براي پارامتر Phase در کليد فريم اول، صفر قرار دهيد. Revolution تعداد چرخش و Degree زاويه چرخش را مشخص مي‌کند.
پس از تنظيم کليد فريم اول ، به فريم آخر کليپ يعني زمان 04:00 برويد و کليد فريم دوم را تنظيم کنيد. مقدار Revolution را براي اين کليد فريم به يک تغيير دهيد و Degree را صفر باقي بگذاريد. اگر مي‌خواهيد افکت Shimmer قابليت تکرار و Loop شدن را داشته باشد گزينه Use Loop را فعال نماييد و مقدار Revolution  فريم انتهايي را در بخش Revolutions in Loop وارد کنيد( شكل 19 ). بنابراين از آنجا که مقدار Revolution در فريم آخر يک انتخاب شد مقدار گزينه Revolutions in Loop را بر روي عدد يک تنظيم کنيد.


شکل 19


 اکنون از پروژه پيش نمايش بگيريد و حرکت Shimmer را در طول کليپ مشاهده کنيد.
براي تکرار افکت، مي‌توانيد مي‌توانيد مطابق شكل 20  يک کپي از کليپ اول بگيريد و آن را در کنار کليپ در پنجره تايم لاين قرار دهيد


شكل 20

نکته: براي افزايش سرعت Shimmer بايد مقدار Revolution را در کليد فريم دوم افزايش دهيد و براي کاهش سرعت، بايد زمان نمايش کليپ را افزايش دهيد.

در انتها تصويري از آنچه كه در مراحل قبل گفته شد به صورت فريم فريم نشان داده مي‌شود.

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:26 |

معمولا براي ساخت افکت‌هاي ويدئويي از برنامه‌هايي مانند:
 After Effect ،  Combustion و يا 3D MAX استفاده مي‌شود. اين برنامه‌ها با ابزارها و افکت هايي که دارند در اين زمينه بسيار قدرتمند عمل مي‌کنند اما از آنجا که همه تدوينگران با اين برنامه‌ها آشنايي ندارند و از طرف ديگر نياز به استفاده از جلوه‌هاي ويدئويي در اکثر برنامه‌هاي تلويزيوني وجود دارد لذا سازندگان نرم‌افزارهاي تدوين همواره سعي در کامل کردن اين بخش در محصولات خود را دارند و با ساخت و ارائه ترانزيشن‌ها و افکت هاي جديد، بخش افکت‌سازي را در نرم‌افزارهاي تدوين گسترش مي‌دهند.بدون شک برنامه پريمير يکي از موفقترين نرم‌افزارهاي تدوين در اين زمينه مي‌باشد. اين برنامه از تعداد زيادي افکت و ترانزيشن تشکيل شده است که با استفاده از آنها مي‌توان جلوه‌هاي زيبايي را ايجاد نمود. يکي از افکت‌هاي قدرتمند پريمير افکت Lightning مي‌باشد. اين افکت براي ايجاد صاعقه، برق گرفتگي و حالت‌هاي مختلف آن استفاده مي‌شود در اين مقاله مي‌خواهيم با استفاده از اين افکت تکنيک نوشتن با صاعقه را آموزش دهيم اين تکنيک ساده و در عين حال بسيار کارآمد مي‌باشد و مي‌توان از آن براي ساخت تيزر و وله‌هاي تلويزيوني استفاده نمود قبل از شروع آموزش، پيشنهاد مي‌کنيم فيلم نهايي را از بخش دانلود سايت دريافت و مشاهده کنيد تا با عملکرد اين تکنيک آشنا شويد.

نحوه ساخت افکت صاعقه

در اين تمرين با استفاده از اثر صاعقه بر روي سطح اجسام ، متني را ايجاد کرده و اثر الکتريسته مانده در متن را نمايش مي‌دهيم براي انجام تمرين به سه تصوير ثابت نياز داريم:
1ـ يک تصوير پس زمينه

شکل 1


2 ـ تصوير پس زمينه اوليه در حاليکه متن يا شکل مورد نظر در آن ايجاد شده باشد.

شکل 2


3 ـ تصويري از متن بدون پس زمينه

شکل 3


ابتدا تصوير پس زمينه را در فتوشاپ طراحي کنيد. مي‌توانيد از تصاوير متحرک نيز استفاده کنيد. مطمئنا تصاوير متحرک کيفيت تکنيک را بالا مي‌برند و پروژه را حرفه‌ايي‌تر نشان مي‌دهند. ابعاد فايل ويدئويي بايد متناسب با پروژه پريمير باشد. از آنجا که پروژه برنامه‌هاي تلويزيوني بر اساس فرمت DV AVIـPAL مي‌باشد بنابراين اندازه فايل را در فتوشاپ روي 576 * 720 تنظيم نماييد. پس از آماده نمودن عکس پس‌زمينه ،آن را به نام Back ذخيره کنيد سپس متن موردنظر را روي فايل پس‌زمينه تايپ کرده و به نام Back with text ذخيره کنيد.
 قبل از Flat کردن و بستن اين فايل، آيکون مشاهده فايل را در پالت لايه‌ها براي لايه Background غيرفعال کنيد تا فقط متن مشاهده شود.     

شکل 4

  
 در اين حالت يک Save as از اين فايل تهيه و آن را با نام Text ذخيره کنيد.

نکته1: فايل Text را با فرمت PSD و پس‌زمينه Transparent ذخيره کنيد. از اين فايل براي ايجاد کليد شفافيت در پريمير استفاده مي‌شود. بنابراين رنگ متن بايد مشکي انتخاب شود. نکته2: تمام فايل‌ها بايد با يک فرمت و در ابعاد يکسان ذخيره شوند.

نکته3: تعداد لايه‌هاي تشکيل دهنده تصاوير ثابت نبايد بيش از يک لايه باشد.
 
پريمير را اجرا کنيد و فايل‌هاي ساخته شده را درپنجره پروژه وارد نماييد. در مرحله اول بايد حالت نوشتن پيوسته متن را در پريمير بازسازي کنيم فايل Back را داخل تراک Video1 در پنجره Timeline قرار دهيد و زمان هفت ثانيه را براي آن تنظيم کنيد. سپس فايل Back with text را داخل پنجره Timeline کرده و در کنار فايل Back روي تراک Video1 قرار دهيد.

شکل 5


به پالت Effect رفته و ترانزيشن Wipe را از پوشه Wipe انتخاب کنيد و آن را مابين دو فايل ويدئويي Back و Back with text قرار دهيد. ترانزيشن را در مرکز فايل‌ها قرار داده و زمان 6 ثانيه را براي آن تعيين کنيد. چون جملات فارسي از راست به چپ نوشته مي‌شود بنابراين جهت حرکت Edge selector را از راست به چپ قرار داده و يک پيش نمايش از فايل ويدئويي تهيه کنيد. همانطور که مشاهده مي‌کنيد متن نوشته شده به آرامي از سمت راست آشکار مي‌شود.

شکل 6

اکنون پروژه را ذخيره کرده و به مرحله بعدي مي‌رويم.
در مرحله دوم، صاعقه را بر روي حرکت متن ايجاد کرده و پارامترهاي آن را تنظيم خواهيم نمود. بنابراين وارد منوي File شده و دستور New->Sequence را اجرا کنيد. پروژه Sequence1 را از داخل پنجره پروژکت انتخاب و در پنجره Timeline در محيط Sequence2 قرار دهيد. افکت Lightning را از داخل پوشه Video Effect و گروه Render انتخاب کنيد و به فايل ويدئويي Sequence2 اعمال نماييد. اين افکت اثر صاعقه، رعدوبرق و ديگر حالت‌هاي امواج الکتريسته را در صحنه ايجاد مي‌نمايد در حالت پيش فرض، افکت بصورت افقي در کل زمان کليپ نمايش داده مي‌شود. ابتدا بايد زمان و مکان شروع افکت را تعيين کنيد.

مراحل تنظيم افکت را به صورت زير انجام دهيد :
با استفاده از خط ويرايش، مکان آغاز نوشتن متن را تعيين کنيد. اگر با زمان بندي ما پيش رفته باشيد زمان 4:18 زمان آغاز نوشتن متن در صحنه است افکت Lightning از دو نقطه شروع و پايان تشکيل شده است به زمان 4:16 برويد و براي نقاط شروع و پايان افکت دو کليد فريم تعيين کنيد.

شکل 7


نقطه شروع را به بيرون از کادر نمايش برده و نقطه پايان را بر روي اولين حرف قرار دهيد.
به زمان آغاز نوشتن يعني 4:18 برويد و يک کليد فريم براي نقطه پاياني افکت تعيين کنيد. مرکز نقطه پاياني بايد بر روي اولين حرف از متن شما قرار گيرد. سپس به زمان 8:05 برويد جائيکه نوشتن متن به پايان مي‌رسد و يک کليد فريم ديگر براي نقطه پاياني تعيين کنيد. مرکز آن بايد بر روي آخرين حرف قرار گيرد اکنون يک پيش نمايش بگيريد و وضعيت حرکت Lightning را کنترل کنيد.

شکل 8


اگر نقاط را دقيق تعيين کرده باشيد نتيجه تقريبا بايد درست باشد مشکلي که در حال حاضر وجود دارد اين است که افکت Lightning از ابتدا در صحنه بوده و پس از پايان نوشتن همچنان در صحنه باقي مي‌ماند به زمان 4:16 برويد و کليد فريم نقطه پاياني را به خارج از کادر نمايش بکشيد سپس به زمان 8:07 برويد و يک کليد فريم جديد براي نقطه پاياني ايجاد کنيد و آن را به خارج از کادر نمايش بکشيد.
براي شبيه‌تر شدن اثر افکت به صاعقه مي‌توانيد پارامترهاي آن را تغيير دهيد. رنگ پارامتر Outside Color را به رنگ خاکستري ( C3C3C7 ) تغيير دهيد. مقدار پارامتر Core Width را معادل 1 و پارامتر Width را 13 قرار دهيد .

شکل 9


همچنين پارامترهاي ديگر افکت را براي بهتر شده اثر آن به دلخواه مي‌توانيد تغيير دهيد. اگر افکت Lightning در طول مسير از روي متن نوشته شده، خارج شد مي‌توانيد با افزودن کليدفريم‌هاي بيشتر در مسير افکت، حرکت آن را بطور کامل کنترل کنيد اکنون به مرحله بعدي مي‌رويم و اثر الکتريسيته را در متن ايجاد مي‌کنيم.

نحوه ايجاد الکتريسيته در متن
در مرحله سوم تمرين، اثر حاصل از برخورد صاعقه با متن را بصورت جريان الکتريسيته ايجاد مي‌کنيم. براي انجام اين قسمت تمرين نياز به فايلي داريم که بصورت Matte عمل نمايد و بتواند بخش‌هاي مشخصي از تصوير را نمايش دهد.
وارد منوي File شويد و يک Sequence جديد ايجاد کنيد فايل Text را به پنجره Timeline برده و زمان 6 ثانيه را براي آن انتخاب کنيد. افکت Lightning را به فايل Text اعمال کنيد. نقطه شروع و پايان افکت را در دو طرف متن قرار دهيد.

شکل 10


بطوريکه کاملا بر روي متن قرار گيرد براي اينکه اثر جريان الکتريسيته واقعي‌تر شود پارامترهاي افکت را به شرح زير تغيير دهيد:

شکل 11


Outside Color: C8C8CC
Segments: 18
Detail Level: 4
Detail Amplitude: 0.600
Branching: 0.600
Rebranching: 0.500
Branch Segments: 6
Stability: 0.800
Width: 12
Core Width: 1

اکنون اثر افکت بصورت يک جريان الکتريسيته پرشدت بر روي متن مشاهده مي‌شود.
به Sequence2 برويد و فايل Back with text را در امتداد فايل Sequence1 قرار دهيد و زمان آن را معادل 6 ثانيه تنظيم نماييد.
فايل Sequence3 را از پنجره پروژکت انتخاب و بر روي فايل Back with text در تراک Video2 قرار دهيد. زمان آن را معادل فايل پائيني قرار داده و يک پيش نمايش از آن بگيريد.

شکل 12


مشاهده مي‌کنيد که افکت Lightning بر روي فايل Back with text اجرا مي‌شود. اکنون بايد با استفاده از کليد شفافيت Track matte اجراي افکت را از روي متن به داخل متن انتقال دهيد. بدين منظور، فايل Text را از پنجره پروژکت انتخاب و در پنجره Timeline و بر روي فايل Sequence3 قرار دهيد.

شکل 13


سپس به پالت افکت رفته و در پوشه Video Effect از گروه Keying کليد شفافيت Track matte key را انتخاب و آن را به فايل Sequnce3 در پنجره Timeline اعمال کنيد. براي تنظيم پارامترهاي Track matte به پالت Effect Controls رفته و تراک Video3 را که فايل Text در آن قرار دارد در مقابل گزينه Matte انتخاب کنيد.

شکل 14


نحوه استفاده از کليد شفافيت Track Matte در پريمير پرو کمي با پريمير6.5 متفاوت است. در پريمير پرو براي اجراي Track Matte بايد تراک ويدئويي که به عنوان Matte استفاده مي‌شود. بصورت Invisible و پنهان درآيد در غير اينصورت Track Matte عمل نمي‌کند بر همين اساس، آيکون مشاهده تراک Video3 را غيرفعال کنيد تا افکت اجرا شود.

شکل 15

مشاهده مي‌کنيد که افکت Lightning در داخل Text اجرا مي‌شود. بهتر است براي واقعي‌تر شدن اثر افکت، جريان پيوسته آن را به جرياني ناپيوسته و متناوب تغيير دهيد. براي انجام اين کار ابزار برش را انتخاب کرده و بخش‌هاي اضافي فايل Sequence3 را حذف کنيد.

شکل 16


اکنون يک پيش نمايش بگيريد و جزئيات پروژه را به دقت کنترل کنيد و در صورت نياز، زمان بندي بين بخش‌هاي مختلف افکت را تنظيم نماييد.
بخش پاياني و تکميلي پروژه، صداگذاري مي‌باشد که بايد متناسب با اجراي افکت تنظيم شود براي ساخت و ايجاد صداي رعدوبرق مي‌توانيد از برنامه SonicFire استفاده يا صدا را بصورت افکت‌هاي آماده تهيه کنيد.

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:14 |
کدهای پکیج Canal+ NL 19°E در فرکانس های زیر فعلا2تا فرکانس در ایران بیم داره

(Most EMUs open, eg ok on Dragon/T-Rex, Diablo [when S2.NL Rom is uploaded to EMU folder])

11817 V Mezzo
12012 V Trace TV

12324 V Sailing Channel International
12640 V Motors TV

Canal+ NL - 4 Channels opened only
Canal Digitaal (NL) Satellite
Astra 19.2°E
Ident: 006A


0C: 7F 19 6E B2 A2 EE A6 AC<--- February 2009

DEC : 127 025 110 178 162 238 166 172
0D: 42 90 21 E9 F3 C2 22 D8 <--- January 2009
DEC : 066 144 033 233 243 194 034 216
0E: 7E 36 C0 A6 A0 8A 51 50 <--- Service Key
DEC : 126 054 192 166 160 138 081 080

كد:
Canal+ NL - 4 Channels opened only: 
(Most EMUs open, eg ok on Dragon/T-Rex, Diablo [when S2.NL Rom is uploaded to EMU folder])

11817 V Mezzo
12012 V Trace TV
12324 V Sailing Channel International
12640 V Motors TV
+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:1 |

کد جاوا اسکریپت 1 جفت لب بدنبال نشانگر موس

 
 
 
 
 
+ نوشته شده توسط کامبیز در چهارشنبه یازدهم دی 1387 و ساعت 18:53 |
کد فلش صلوات و دعای فرج :Swf , Gif - 80 KB

 


+ نوشته شده توسط کامبیز در چهارشنبه یازدهم دی 1387 و ساعت 18:53 |


www.irLearn.com

<