تبليغاتX

انیمیشن و هر چی که بخوای
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:49 |
1- اجرا و استفاده :
با تهیه برنامه فایل setup آن را اجرا کنید تا روند نصب به سادگی انجام پذیرد . پس از پایان عمل نصب بر روی آیکن برنامه کلیک کنید با این کار پنجره ای خالی با یک شاخه درختی در سمت چپ با عنوان Database و گزینه ای در زیر آن با عنوان User باز می شود که عنوان خود این پنجره Serials2000 Version 7.1 است که معرف نام برنامه و شماره نگارش آن است . اینک روی شاخه Database کلیک کنید و سپس از شاخه گسترش یافته آن سیستم عامل مورد استفاده خود را انتخاب کنید توجه کنید که برای یافتن شماره سریال نرم افزارهای نوشته شده در سیستم عامل ویندوز باید زیر شاخه PC را برگزیده و گسترش دهید
اینک از زیرشاخه هایی که عنوان آنها را حروف الفبای انگلیسی تشکیل می دهد روی زیرشاخه ای کلیک کنید که عنوان آن حرف نخست نام برنامه مورد نظر شما را تشکیل می دهد .
نکته : هنگامی که برای دستیابی به شماره سریال های تحت ویندوز روی شاخه PC کلیک می کنید علاوه بر زیرشاخه هایی که به نام حروغ الفبای انگلیسی نام گذاری شده اند زیر شاخه ای بنام Other نیز می یابید . این زیرشاخه شامل برنامه هایی است که نام آن ها با حروف الفبای انگلیسی آغاز نمی شود بلکه کاراکترهایی مانند $ ! @ و ... آغازگر نام آن ها هستند . یکی از این برنامه ها نرم افزار 602 Pro Office Server است . چنین زیرشاخه ای مختص شاخه PC نیست و شمار دیگری از زیرشاخه های Database مانند Linux و Mac نیز چنین زیرشاخه ای را دارند .


2- نگاهی به امکانات موجود در منوها ک

هم چنین جهت آشنایی کامل با امکانات این نرمافزار قابل ذکر است که نوار منوی نرم افزار فوق از 4 منو تشکیل شده است که گزینه ها و ابزارهای مهم و مفیدی را در خود جای داده اند که در این بخش به شماری از گزینه های مهم هر مو خواهیم پرداخت :
2-1 منوی File :
Search For Updates : استفاده از این گزینه می تواند آخرین بروز کننده ها را از وب سایت رسمی این برنامه در اینترنت دریافت کند . جالب اینکه این بروز کننده ها علاوه بر افزودن داده های تازه به بانک اطلاعاتی برنامه ، و بروز کردن داده های پیشین ، اشکالات احتمالی در سورس برنامه را هم از بین می برد .
2-2 منوی Edit :
Find : به کمک این گزینه می توانید در پایگاه داده نرم افزار به دنبال اطلاعات و داده های مورد نیاز خود بگردید . با کلیک بر روی این گزینه پنجره ای بنام Search باز می شود .
در این پنجره نام نرم افزار مورد نظر خود را در فیلدwhat : Find بنویسید . ضمنا اگر می خواهید شرایط جستجو را محدودتر کنید ، گزینه های انتخابی پایین این فیلد را به دلخواه فعال کنید . سپس رویدکمه اول کلیک کنید در این هنگام نرم افزار کار جستجو را آغاز می کند و لحظاتی بعد نتایج را به نمایش در می آورد .
Find Update Entries : با بهره گیری از این گزینه می توانید عمل جستجو را تنها در میان داده هایبروز شده که پس از بروز رسانی برنامه به بانک اطلاعاتی افزوده شده اند انجام دهید .

3-2 منوی View : بجز چهار گزینه نخست که به ترتیب نوار ابزار ، نوار وضعیت ، نوار مرورگر وب و نوار نشانی وب را فعال و غیرفعال می سازند تنها گزینه مهم این منو گزینه آخر آن ( Options ) است که پنجره تنظیمات برنامه را باز می کند که در زیر به تشریح نحوه استفاده از آن می پردازیم :
زبانه Main : در این زبانه اگر روی گزینه Minimize to Icon Tray کلیک کرده و آن را فعال کنید ( این گزینه در حالت عادی فعال است ) ، از آن پس با Minimize کردن پنجره ، Icon آن به کنار ساعت ویندوز منتقل می شود .
نکته : یکی از مزایای این برنامه آن است که می توانید چندین پنجره جداگانه از آن را بطور همزمان در ویندوزتان باز کنید . مزیت این کار آن است که در هنگام نصب همزمان یا ترتیبی چند برنامه ، دیگر نیاز نیست که مرتب به سراغ برنامه بروید و جستجو کنید . بلکه پیش از شروع نصب ، تمامی شماره سریال ها را آماده می کنید و سپس تنها کاری که باید انجام دهید آن است که داده های مورد نیاز را در فیلدهای مربوطه ، در برنامه های در حال نصب وارد کنید .
گزینه مهم این زبانه دکمه Clear Search History است که با کلیک کردن بر روی آن فهرست نرم افزار هایی را که تا کنون بدنبال شماره سریال آن ها گشته اید ، پاک می کند .
زبانه Result : در این زبانه می توانید رنگ گزینه ها و قسمت های مختلف برنامه را تغییر دهید یا آنکه با غیرفعال کردن گزینه Use Serials2000 Background Image ، عکسی را به عنوان پیش زمینه پنجره برنامه انتخاب کنید .
زبانه HTML : در این صفحه می توانید یک صفحه وب را انتخاب کنید تا در هنگام کار با برنامه ، به آن صفحه هم دسترسی داشته باشید ( مثلا : Download.com ! )
4-2 منوی Help : این منو نیز گزینه سخت و مبهمی ندارد و استفاده از آن به سادگی دیگر برنامه هاست .

اینم از لینک مقاله :

کد:
http://home.ripway.com/2004-11/203943/p30world/Serials2000.pdf

 

کد:
http://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=10
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:41 |
سلام
این برنامه را نصب کنید و واردش بشیو و در قسمتadd new programبرنامه خودتون را که میخاید کرک کنید انتخاب کنید و دیگه نا محدود میشه
__________________
کد:
http://yamobile.blogspot.com
,
کد:
http://mobile-phones-sony-ericson.blogspot.com/
کد:
http://yamobile.blogspot.com/2007/05/nokia-n95-3g-smartphone-review.html
کد:
http://yamobile.blogspot.com/2007/08/nokia-e90.html

 

 

 برنامرو اجرا کن و بعد روی Add program دو بار کلیک کن.
آدرس فایل EXE برنامه ی مورد نظرتو بده و روی open کلیک کن.
یک پنجره باز میشه به نام Configuration که گزینه date یا time یا date and time رو به دلخواه خودت انتخاب می کنی.
بعد تاریخ یا ساعت یا هر دو رو تنظیم میکنی برای اینکه کرک برنامه مورد نظر در اون تاریخ و ساعت قفل بشه.
بعد گزینه ی Date and time must be freezed رو حتما علامت دار میکنی.
بعد هم Apply.
موفق باشید.

+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:36 |
كپي كردن اطلاعات سي دي هاي قفل دار بر روي هارد ديسك ( مخصوصا سي دي هاي تصويري )

امكان داره بعضي وقتها شما بخواهيد يك سيدي كه حاوي اطلاعاتي مثل يك فيلم و يا يك ديتاي معمولي را بر روي

هارد ديسك خود كپي كنيد . در بعضي اوقات امكان دارد سيدي مورد نظر شما بر روي هارديسك كپي نشود كه ناشي

از دلايل زير است :

1- سي دي مورد نظر خش داشته باشد و در هنگام كپي كردن مانع شود

2- سيدي مورد نظر قفل نرم افزاري داشته باشد و وقتي كه به نقطه اي از سيدي ميرسد كه قفل در آن نقطه است

مانع كپي كردن اطلاعات ميشود .

3- و يا سي دي قفل سخت افزاري دارد كه معمولا اين نوع سيدي ها را كمتر ميشود ب روي هارد ديسك ذخيره كرد

چون برنامه نويسي آنها طوري اعمال شده است كه ديتا و ... از روي سيدي خوانده شود و در محل و موقعيت ديگر

جواب ندهد.

در اينجا منظور من از كپي كردن اطلاعات سيدي هاي قفل دار بر روي هارد ديسك نوع 1 و 2 است كه در بيشتر

مواقع با يك ترفند كوچك اين مشكل حل ميشود.


( در بيشتر سي دي هايي كه شامل فيلم هستند و قفل دارند قفل نرم افزاري آنها در آخر سكتورهاي سيدي

نشسته و با اين ترفند كه بدون نرم افزار صورت مي گيرد و از امكانات خود ويندوز هست ميشود فيلم را تا لحظه قبل

از قفل فيلم را در هارد كپي كرد). مراحل كار :

ابتدا بر روي صفحه دسكتاپ راست كليك كرده و بعد از منوي نيو گزينه Briefcase را انتخاب

كنيد.

بعد پنجره اي باز ميشود كه در آن فايل مورد نظر خود كه مي تواند فيلم باشد را در كپي كنيد .

بعد از مدتي خواهيد ديد كه فيلم قفل دار تا 90 يا 95 درصد در هاد دسيك كپي شد .

بله به همين سادگي كار انجام شد.

البته لازم به ذكر هست كه بيشتر اين روش براي كپي كردن فيلم هاي قفل دار استفاده مي شود.
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:31 |
با سلام.حتما تا حالا شده بخواهيد يه cdرو جابجا كنيد ولي ميترسيد به دسته كسي بيفته....اين نرم افزار به آسوني به شما اجازه ميده كه يك پسورد روي اطلاعات بذاريد.
STEGANOS SAFE 7
اين برنامه شامل دو قسمت اساسي هست كه قسمت اول اون براي ساخت يك درايو مجازي روي هارد هست كه اين درايو با يك پسورد حفاظت ميشه و ميتونيد اطلاعات سري خود رو روي اين درايو بگذاريد...وقتي كه برنامه رو نصب ميكنيد در آخر ازتون ميخواد كه اون درايو مجازي رو بسازيد و از شما حجمش و اينكه اين حجم رو از كدوم درايوتون برداره سوال ميكنه...............
2.قسمت دوم براي ساخت يك سيدي يا ديويدي هستش.
وقتي برنامه رو نصب كرديد آيكونش مياد كنار ساعت ويندوز.اول يك راست كليك روش بكنيد و گزينه STEGANOS PORTABLE SAFE رو انتخاب كنيد.
يك بار نكست بديد...حالا بايد حجم اطلاعات رو كه ميخوايند رو سيدي بريزيد مشخص كنيد....از 650MB....كمتر يا بيشتر....بعد بايد جايي رو كه فايل ايميجش ريخته ميشه رو مشخص كنيد.ديفالتش رو دسكتاپتونه.
در قسمت بعد شما پسورد مورد نظرتون كه بايد رو سيدي باشه وارد ميكنيد.
در قسمت بعد ايميج ساخته ميشه و ازتون ميپرسه كه يك نام به اين ايميج اختصاص بدين مثل نام درايو ها.از b تاZ
حالا يه پيغام ميده و ميگه كه اين روي win nt4 va win95كار نميدده و شما okبدين.
قسمت بعد شما مهمترين كار رو انجام ميدين.در پنجره باز شده view prepackaging drive رو انتخاب كنيد .يك پنجره باز ميشه.حالا اطلاعاتي رو كه ميخوايند بريزيد رو سيدي اينجا كپي كنيد.دقت كنيد حجمش از حجم اوليه كه انتخاب كرديد بيشتر نشه.
كار تمومه...finishبدين.
حالا اطلاعاتتون به صورت يك فايل در اومده كه فقط با اين برنامه وپسورد مورد نظر باز ميشه.
حالا كاري كه ميكنيد اينه:بريد و تمام فايل هاي درون پوشه اي كه رو دسكتاپتون ايجاد شده يعني همون ايميج برنامه رو با يك برنامه رايت سيدي مثل neroروي سيدي رايت كنيد.اسم فولدر ايجاد شده رو دسكتاپPortable Safe package files است.
حالا شما يك سيدي دارين كه وقتي تو درايو ميذاريد يك آتوران باز ميشه و پسورد ميخواد و با دادت پسورد يك پنجره باز ميشه و تمام اطلاعات رو نمايش ميده.
لازم به ذكر است كه وقتي چنين سيدي رو براي اولين بار روي يك كامپيوتر استفاده ميكنيد بعد از دادن پسورد ازتون ميخواد كه يه برنامه كوچولو رو براي خواندن اين سيدي نصب كنيد كه چند ثانيه بيشتر طول نميكشه.

 

اين هم لينك دانلود با حجم 13.5 مگابايت:

http://fastdownload.softonic.de/ourfiles/esales/de/safe7int_softonictest.exe
http://www.savefile.com/files/1030972

http://rapidshare.de/files/20084398/80133.rar

+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:27 |
ممکن است این مشکل برای شما نیز پیش آمده باشد که بر اثر اشتباهی CD تان بسوزد ، در این صورت ممکن است سی دی را بشکنید و یا دور بندازید! اما دست نگه دارید ، قصد داریم ترفندی را به شما معرفی کنیم که با استفاده از آن میتوانید از این سی دی سوخته استفاده کنید و بر روی آن اطلاعات بریزید.

بدین منظور شما نیاز به نسخه 6 به بالاتر نرم افزار Nero معروف دارید. سی دی سوخته خود را در رایتر قرار بدهید حال نحوه رایت را دو باره DATA انتخاب کنید و فایلهایی را که قرار هست رایت کنید را مجددا ADD کنید.
در این حالت رایتر از شما سی دی سوخته را قبول می کند و لازم نیست سی دی خام درون رایتر قرار بدهید.

دقت کنید که حتما قبل از ADD کردن فایلها باید بدانید که چه مقدار فضای خالی در سی دی سوخته دارید . اینرا باید از میزان پر بودن حلقه پشت CD حدس بزنیند و اگر بیشتر از حجم باقیمانده نخواهید رایت کنید یعنی اینکه این CD دیگه فقط به درد رایت فایلهای کوچیکتر میخورد و نکته دیگه این که سی دی را باید خود NERO سوزانده باشد نه برنامه ای ديگر.در پایان هم اینکه برای CD های Video و Audio سوخته احتمالا جواب نخواهد داد.
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:24 |

بسیاری از کاربران امروزه با کمک ابزارها و نرم افزارهای مختلف اقدام به ساخت تصاویر و جلوه های گرافیکی گوناگونی می کنند . نرم افزارهای مختلفی که هر یک ویژگی خاصی داشته و به کاربران توانایی های مخصوص به خود را می دهند. بسیاری از شرکت های نرم افزاری نیز امروزه با مشاهده چنین نیازی در میان کاربران اقدام به ساخت و تولید نرم افزارهایی می کنند که در این زمینه قادر به پاسخگویی به نیازهای کاربران می باشد. یکی از مواردی که همیشه در صدر دیگر امور بوده است ساخت یک  تصویر سه بعدی می باشد. در چند سال گذشته شاید از این موضوع به عنوان یک امر کاملا تخصصی یاد می شد که تنها تعدادی از افراد حرفه ای از آن آگاهی داشتند و دانش ساخت چنین تصاویری را در اختیار داشتند ، اما امروزه با وجود نرم افزارهای مختلف دیگر این موضوع برای تمامی کاربران هم چندان دور از دسترس نمی باشند.

در این مطلب به نرم افزاری در این زمینه اشاره می کنیم.

 

ADG Aspect 3D نام نرم افزاری می باشد که به وسیله آن کاربران قادر به ساخت و تولید تصاویر سه بعدی می باشند. در این نرم افزار کاربران قادرند تا با استفاده از تکنولوژی پانوراما که برای ساخت تصاویر 3 بعدی و یا چرخشی استفاده می شود تصاویر مورد نظر خود را به صورت مرتب در برنامه وارد نموده و سپس تصویر مورد نظر خود را ایجاد کنند. در این نرم افزار کاربران توانایی قرار دادن کلید های کنترلی بر روی تصویر نهایی را داشته و همچنین قادرند تا افکت هایی را بر روی تصاویر قرار دهند. این نرم افزار محصولی از Albatross Design Group می باشد.

 

از ویژگی های این نرم افزار می توان به موارد زیر اشاره نمود:

- ساخت تصاویر سه بعدی از یک سری عکس هماهنگ

- توانایی قرار دادن قابلیت بزرگ نمایی و کوچک نمایی بر روی تصاویر

- قابلیت قرار دادن عکس در زمینه تصویر سه بعدی

- پشتیبانی از فرمت های تصویری .JPG .TIF .TGA .BMP .GIF

- توانایی استفاده از کدهای جاوا اسکریپت در پایان کار به منظور استفاده از تصاویر در صفحات وب

- قابلیت ذخیره سازی در فرمت های تصویری AVI , ADG و فلش

 و ...

 

  دانلود کنید نسخه 5.3.0.76 را با حجم 4.04 مگابایت ( لینک غیر مستقیم )
  تصویری از محیط نرم افزار
  English Explanations

 

کرک:
http://uploadbazar.com/669ADG.AT.v5.3.0.76.www.p30world.com.zip
password: www.p30world.com

 

1- دانلود منيجر هاتون رو ببنديد
2- لينک رو توي مرورگر اجرا کنيد
3- صفحه که لود شد بمونيد تا ثانيه شمار صفر بشه
4- بعد کدامنيتي رو وارد کنيد و بروري Download File Nowِ کليک کنيد (منتظر بمونيد فايل شروع به دانلود کردن ميکنه)
ممکنه دوباره ثانيه شمار به حرکت در بياد ولي شما توجه نکنيد ، حتما فايل شروع به دانلود کردن خواهد کرد
--
لینک دانلود نسخه کامل از رپیدشیر:
http://rapidshare.com/files/65942406/ADGaspect.rar

 

http://rapidshare.com/files/64070578/ADG_Aspect_Tools_5.0.0.73.rar

 

لينك مستقيم :
http://www.albatrossdesign.com/downloads/ADGaspect.exe

+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه بیست و ششم آبان 1386 و ساعت 11:26 |
این مطلب رو چند وقت پیش در یکی از وبلاگ های خارجی خوندم که بسیار توجه‌ام رو به خودش جلب کرد. ترفندی بسیار جالب که خیلی جاها میتونه به درد بخوره ، فقط یک لحظه فکر کنید که از این راه چه کارهایی که نمیشود انجام داد !
شما با این ترفند که بااستفاده از دستورهای Dos درون ویندوز اجرا میشود میتواند هر گونه فایلی را که می خواهید از Mp3 گرفته تا Rar را درون یک فایل تصویری دیگر با فرمت JPG پنهان کنید.
راست و دروغش پای نویسنده اون وبلاگ ، اما نوشته بود که USA Today گفته که گروه القاعده با استفاده از این روش پیامهای خود را از طریق سایت ebuy بین اعضای خودش ردوبدل میکرده !

برای این کار ابتدا شما به یک فایل تصویری نیاز دارید که باید فرمت آن JPG باشد و یک فایل دیگر که شما میخواهید آن را توسط این ترفند پنهان کنید.

دو فایل ذکر شده را به یکی از درایو هاتون منتقل کنید. البته فرق نمیکند که در کدام درایو یا فولدری قرار داشته باشد منتهی برای راحت تر شدن کار و سریع انجام گرفتن آن من آنها را روی درایو C قرار میدهم.

حالا به مسیر All Progarms > Accessories رفته و برنامه Command Prompt را اجرا کنید و با تایپ فرمان \cd به درایو C بروید. ( شما بسته به مسیری که فایل را در ان قرار دادید باید فرمان را تایپ کنید )

مهمترین مرحله کار اینجاست که باید در پنجره Command Prompt فرمان زیر را تایپ کنید .

 

copy /b myimage.jpg + filetohide.pdf my_new_image.jpg

 

در اینجا فایل تصویری ما myimage.jpg ، فایلی که میخواهیم پنهان کنیم filetohide.pdf و فایل جدیدی که به وجود می آید my_new_image.jpg نام دارد.
شما باید با توجه به نام فایل هایتان دستور بالا را اجرا کنید.

کار تمام است و فایل ما هم اکنون درون تصویر JPG پنهان شده است که این را از تغییر اندازه فایل تصویری هم میتوان متوجه شد.

حال اگر میخواهید چند فایل مختلف را به این صورت درون یک فایل تصویری پنهان کنید پیشنهاد میکم که ابتدا آنها را بصورت یک فایل فشرده .Rar در آورده و سپس فایل .rar را به همان ترتیب بالا پنهان نمایید.

برای جدا کردن دو فایل ادغام شده تنها کافیست که باز هم با استفاده از همان فرمان دو فایل را از هم جدا نمایید .
 
copy /b my_new_image.jpg filetohide.pdf

copy /b my_new_image.jpg myimage.jpg
اگر دوستان در جدا کردن دو فایل ادغام شده به مشکل برخوردند و فایل ها پس از جداسازی اجرا نشدند !
برای حل این مشکل شما باید فایلی را که می خواهید در پشت فایل تصویری پنهان کنید ابتدا بصورت rar در آورده و پس از آن طبق دستورات قبل این فایل را پنهان کنید.
برای جدا سازی هم تنها کافیست بعد از جدا کردن فایل rar آنرا extract کنید . مشاهده میکنید که با این روش فایل ها بدرستی اجرا میشوند.
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 10:45 |
Esc لغو عمليات در حال انجام.
F1 راهنما.
F2 در حالت عادي تغيير نام آيتم (هاي) انتخاب شده . در برنامه هاي قديمي تر (معمولا تحت داس)ذخيره فايل جاري.
F3 جستجو.
F4 باز كردن ليست پايين رونده Address Bar
F5 به روز آوري Refresh
F6 مانند كليد Tab بين اجزاي مختلف پنجره جاري سوييچ مي كند.
F10 پرش به منو هاي اصلي يك پنجره مثلFile,Edit,View,...
F11 پنجره جاري را تمام صفحه مي كند.
PrintScreen در ويندوز از كل صفحه نمايش يك عكس مي گيرد و آن را در حافظه كليپ بورد قرار مي دهد و ما مي توانيم در يك برنامه ويرايش عكس مثل Ms-Paint آن را Paste كنيد .
Tab بين اجزاي پنجره جاري سوييچ مي كند .
Space در حالت مرورگر اينترنت اكسپلورر صفحه جاري را به پايين مي برد .مثل Page Down
BackSpace در حالت عادي يعني در مرور ويندوز يك مرحله به بالاتر ميرود (معادل Up) و در مرورگر اينترنت اكسپلورر معادل Back است.
Home رفتن به اول خط در حالت ويرايش متن و رفتن به اول صفحه در حالت مرور.
End رفتن به آخر خط در حالت ويرايش متن و رفتن به آخر صفحه در حالت مرور.
PageUp در حالت مرور چه در اينترنت و چه در ويندوز و معمولا همه جا صفحه به صفحه به بالا مي رود.
PageDown در حالت مرور چه در اينترنت و چه در ويندوز و معمولا همه جا صفحه به صفحه به پايين مي رود.

Arrow تركيبات كليد Ctrl :
Ctrl+q در بعضي از برنامه ها خروج است.
Ctrl+w در اكثر برنامه هايي كه چند فايل را باهم باز مي كنند مثل Ms-Word, كلا Ms-Office , Adobe Photoshop ,Ms-internet Explorer, ... فايل باز شده جاري را مي بندد.
Ctrl+e جستجو در مسير جاري.
Ctrl+r تازه كردن صفحه معادل كليد F5 و Refresh
Ctrl+y وقتي كه يك عمل به عقب باز ميگرديم (Undo) اين كليد ها يك عمل به جلو مي روند (Redo) البته در بعضي برنامه ها معمولا محصولات آفيس مايكروسافت اينگونه هستند .
Ctrl+i باز كردن قسمت علاقه مندي هاFavorites
Ctrl+o باز كردن فايل جديد در اكثر برنامه ها ، معادل File>Open
Ctrl+p پرينت گرفتن در اكثر برنامه ها.
Ctrl+a انتخاب همه آيتم ها.
Ctrl+s در اكثر برنامه ها ذخيره فايل جاري .Save
Ctrl+d در اينترنت اكسپلورر صفحه باز شده جاري را به علاقه مندي ها اضافه مي كند (معادل Favorites>Add to Favorites) و در ويندوز هم آيتم (آيتم هاي) انتخاب شده را پاك مي كند. (ترفندستان.كام)
Ctrl+f جستجو.
Ctrl+h معادل History (ابته در ويرايشگر نوت پد معادل Find / Replace است)
Ctrl+l در اينترنت اكسپلورر معادل File>Open است.
Ctrl+z بازگشت به آخرين عمليات انجام شده .Undo
Ctrl+x انتقال (برش) آيتم مورد نظر در حافظه كليپبوردCut.
Ctrl+c كپي آيتم مورد نظر در حافظه كليپبورد.Copy
Ctrl+v فراخواني آيتم مورد نظر از حافظه كليپبورد.Past
Ctrl+b پنجره سازماندهي علاقه منديها (Organize Favorites) را باز مي كند.
Ctrl+n در اينترنت اكسپلورر (تقريبا تمامي مرورگرها) يك پنجره جديد باز مي كند.
Ctrl+F1 در اكثر برنامه ها ي مختلف راهنماي برنامه را باز مي كند .
Ctrl+F4 باز كردن ليست پايين رونده Address Bar در مرورگر اينترنت اكسپلورر و مرورگر ويندوز.
Ctrl+F10 باز كردن منو هاي بالاي پنجره برنامه ها مثل File,Edit,....
Ctrl+BackSpace موقع ويرايش متن همان كار BackSpace را انجام مي دهد با اين تفاوت كه به جاي پاك كردن كاراكتر به كاراكتر كلمه به كلمه پاك مي كند.
Ctrl+5 معادل Select All در اكثر ويرايشگر هاي متني.
Ctrl+Home درحالت ويرايش مكان نما را به اول صفحه انتقال مي دهد.
Ctrl+End درحالت ويرايش مكان نما را به آخر صفحه انتقال مي دهد.
Ctrl+Insert كپي آيتم(هاي) انتخاب شده در حافظه كليپ بورد(Copy).

Arrow تركيبات كليد Alt :
Alt+A باز كردن منوي علاقه مندي ها و قرار گرفتن بر روي Add to Favorites
Alt+D انتقال مكان نما به Address Bar
Alt+F4 بستن پنجره جاري.
Alt+Space Bar معادل راست كليك بر روي نوار عنوان پنجره جاري.
Alt+Esc پيمايش بين پنجره هاي باز جاري.
Alt+Tab سوييچ كردن بين پنجره هاي باز جاري.
Alt+BackSpace در بعضي از ويرايشگرها معادل Undo عمل مي كند (معمولا ويرايشگرهاي قديمي و تحت داس)
Alt+Home در مرورگر اينترنت اكسپلورر به صفحه خانگي پرش مي كند.
Alt+Right Arrow معادل Forward در مرورگر ويندوز.
Alt+Left Arrow معادل Back در مرور گر ويندوز.
Alt+Number تركيب كليد Alt به همراه زدن يك عدد از قسمت سمت راست صفحه كليد در حالت ويرايش يك كاراكتر معادل كد اسكي عدد وارد شده نمايش مي دهد . مثلا اگر Alt را نگه داشته و 789 را وارد كنيم پس از رها كردن كليد Alt اين كاراكتر نمايش داده مي شود : § .
Alt+Enter متعلقات (Properties) آيتم(هاي) انتخاب شده را نمايش مي دهد.
Alt+PrintScreen از پنجره جاري يك عكس تهيه مي كند و به حافظه كليپ بورد انتقال مي دهد.


Arrow تركيبات كليد Shift :
Shift+F10 معادل راست كليك.
Shift+Del پاك كردن كامل آيتم (هاي) انتخاب شده .يعني بدون اين كه به سطل بازيافت انتقال يابد پاك مي شود.
Shift+tab وارونه كاري كه Tab انجام مي دهد.
Shift+Insert فراخواني اطلاعات از حافظه كليپبورد (Paste)

Arrow تركيبات WinKey :
خود WinKey باز شدن منوي Start در ويندوز.
WinKey+E باز كردن My Computer در حالت Folders.
WinKey+R باز كردن پنجره Run.
WinKey+U باز كردن پنجره Utility Manager.
WinKey+D نمايش دسكتاپ معادل Show Desktop
WinKey+F جستجو.
WinKey+Ctrl+F جستجوي يك كامپيوتر در شبكه.
WinKey+L قفل كردن كامپيوتر .يا رفتن به حالت Swich User
WinKey+M تمامي پنجره هاي باز را Minimize مي كند.
WinKey+Shift+M تمامي پنجره هاي Minimize شده را Restore مي كند
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 10:42 |

دانلود انتی فیلتر ( لینک زیپ و اصلاح شد) +۲ سرور

Go TO page-server1

downlod

save Target As-server2

downlod

حالشو ببرین

+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 10:28 |
 براي اين کار:

ابتدا از منوي Stat وارد Run شويد. سپس دستور cmd را تايپ نموده و Enter بزنيد.
اکنون در داخل CMD کد زير را وارد کنيد و Enter بزنيد:


attrib +h +s D:/Mobin

در ضمن به جاي کلمه مبين نام فايل يا فولدر خودتون رو بزارين

دقت کنيد اين کد فولدر Mobin را در درايو D مخفي ميسازد.
به Space هاي خورده شده در ميان کد نيز دقت کنيد.
با اين عمل فولدر Mobin کاملأ از روي هارد شما مخفي ميشود.

در صورتي که ميخواهيد يک فايل را نيز مخفي کنيد کافي است آدرس را بدين شکل وارد کنيد:



اين کد فايل Mobin.exe را در داخل درايو D و پوشه Windows مخفي ميسازد.

به همين سادگي شما ميتوانيد عمليات مخفي سازي را انجام دهيد.

اما چگونه اين فايلهاي مخفي کرده را بازگردانيم؟
بدين منظور در داخل CMD دستور زير را وارد کنيد تا به ترتيب فايلهاي مخفي شده مان آشکار گردند:


attrib -h -s D:/Windows/Mobin.exe


تنها دقت کنيد که محل و نام فايل مخفي شده تان فراموش تان نشود چرا که ديگر امکان بازيابي آن وجود ندارد.

+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 10:10 |

1.ابتدا باید وارد بایوس سیستم خود شود بدین منظور هنگامی که کامپیوتر خود را روشن مینمایید قبل از آنکه وارد ویندوز شوید دکمه Delete را بزنید تا وارد محیط بایوس شوید.

2.شما باید بر روی منو (Power Management setup) رفته و اینتر را بزنید. این منو در بیشتر مادربوردها منو چهارم میباشد. البته ممکن است که همچنین منویی را پیدا نکنید پس بنابراین بدنبال منوی مشابه آن بگردید.

3.سپس منوی (Power by Keyboard) را انتخاب نمایید. در حالت معمول باید روبروی این منو عبارت Disabled نمایش داده شده باشد.

4.سپس با استفاده از دکمه (Page Down) کیبود خود، عبارت Disabled را به Password تغییر دهید. سپس اینتر را فشار دهید و پسورد خود را تایپ نمایید و اینتر را فشار دهید و دوباره باید پسورد را تکرار کنید و اینتر را فشار دهید.(همانطور که اشاره شد ،بعضی از مادربوردها عبارت Password را ندارند پس شما باید عبارت Any Key را انتخاب نمایید و در این حالت شما میتوانید با یک کلید کامپیوتر خود را روشن نمایید.)

5.حال دکمه Escape را که در گوشه ی بالا در سمت چپ کیبورد قرار دارد را بزنید و منو Save and Exit را انتخاب نمایید و دکمه (Y) را به نشانه Yes فشار دهید و از محیط بایوس خارج شوید.
 
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 9:52 |
نرم افزار Deep Freeze 6 تقریبا شبیه System Restore با این تفاوت که شما با این برنامه میتونید زمان برگشت کامپیوتر به حالت اولیه رو مشخص کنید .

ابتدا برنامه را نسب کنید

در ابتدای نسب برنامه ابتدا شما باید درایوی را که می خواهید Restore روی آن انجام شود رو باید مشخص کنید مثلا درایو ویندوزتون


خوب درایوتون رو انتخاب کتید سپس برنامه رو نسب کنید بعد از نسب برنامه کامپیوتر به طور خودکار ریستارت میشه .
برای تنضیمات Deep Freeze شما باید با گرفتن Shift و دابل کلیک بر روی روی آیکون Deep Freeze این کار را انجام دهید .


سپس باید رمز عبوری برای وارد شدن را وارد کنید ( که در ابتدا هیچ رمزی وجود ندارد)
سپس وارد صفحه کنترل برنامه می شوید .

حالا شرح گذینه ها
اگر گذینه Boot Frozen رو انتخاب کنید کامپیوتر بعد از هر ری استارت بر میگردد به زمانی که شما برنامه را نسب کردید.
گذینه Boot Thawed on Next
با انتخاب این گذینه می توانید مشخص کنید کامپیوتر شما بهد از چند ری استارت به حالت اولیه باز گردد.
حالا Boot Thawed
این گذینه برنامه را در حالت دیزیبل ( خاموش) قرار می دهد .
حالا پسورد گذاری بر روی برنامه
شما در تب Password هم میتونید پسوردی برای برنامه انتخاب کنید .

چند نکته ...
هر تنظیمی که روی برنامه انجام دهید بعد از یه ری استارت تنظیمات انجام میشه.
برای حذف برنامه باید Deep Freeze باید ابتدا Deep Freeze رو دیزیبل کنید سپس دوباره Seup برنامه رو اجرا کنید.
این برنامه برای از بین بردن ویروس هم کاربرد داره چون که ویروس تو دایرکتوری ویندوز میشینه و اگه شما برنامه رو رو ابن رو دایرکتوری خودتون نسب کرده باشید دیگه ویروس تو کامپیوترتون نمیشینه .
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 9:49 |
 بسياري از CD-R هايي كه بسته هاي نرم افزاري ايجاد مي كنند، امكان انتخاب بين ايجاد يك تصوير كامل از CD بر روي ديسك و انجام آنچه كه نوشتن به صورت “on-the-fly ” نام دارد، را به شما مي دهد. هر روش مزاياي مختص خود را دارد.
فايل هاي تصوير CD گاهي اوقات CD هاي مجازي يا VCD خوانده مي شوند. اينها كپي هاي كاملي از داده ها هستند، به طوري كه روي CD ظاهر خواهند شد و بنابراين لازم است كه درايو سخت شما فضاي كافي براي نگاه داشتن اين CD كامل را داشته باشد. زماني كه از فضاي خالي 74 دقيقه اي استفاده مي كنيد، اين مقدار مي تواند به اندازه 650MB براي CD-ROM يا MB 747 براي ديسك صوتي باشد. اگر شما داراي هر دو تراك صوتي و داده ها بر روي CD خود هستيد، يك تصوير فايل سيستم ISO-9660 براي تراك داده ها و يك يا چند تصوير 16-bit 44.1KHz با صداي استريو براي تراك هاي صوتي وجود دارد.
ضبط on-the-fly اغلب از يك ” تصوير مجازي ” استفاده مي كند كه در آن كليه فايلها آزمايش شده و Lead-out مي شوند، اما تنها مشخصات فايل ذخيره مي گردد نه داده ها . زماني كه Write,CD مي شود، محتواي فايل ها خوانده مي شوند. اين روش به فضاي كمتر درايو سخت نياز دارد و ممكن است در زمان صرفه جويي كند، اما خطر buffer underrun را افزايش مي دهد. با وجود نرم افزارهاي متعدد، انعطاف پذيري اين روش نيز بيشتر مي شود، بنابراين افزودن، حذف كردن و بهم آميختن فايل ها در يك تصوير مجازي آسانتر از يك تصوير طبيعي است. CD اي كه از يك فايل تصوير ايجاد مي شود با CD اي كه با ضبط on-the-fly ايجاد شده، يكسان است با اين فرض كه هر دو فايل هاي مشابه را در مكان هاي مشابهي قرار دهند. انتخاب بين اين دو به تمايل كاربر و ظرفيت سخت افزار بستگي دارد.


10- يك CD Player چگونه مي داند كه از تراك هاي داده ها جهش كند؟

براي هر تراك فلگ ها زير كد وجود دارد.
داده ها: اگر Set شود، تراك شامل داده ها مي گردد. در غير اين صورت تراك شامل audio است.
مجاز به كپي ديجيتال: كه توسط SCMS بكار مي رود.
4Audio كاناله: استاندارد 4audio,Red Book كاناله را مجاز مي داند، گرچه تعداد ديسك هايي كه از آن استفاده مي كنند بسيار اندك هستند.
Pre-Emphasis : در صورتي set مي شود كه audio با pre-emphasis ضبط شده باشد.
دو مورد آخر بندرت استفاده مي شوند.

11- چگونه CD-RW با CD-R مقايسه مي شود؟

CD-RW مخفف CD-ReWritable است. CD-RW به طور معمول CD-Erasable ) CD-E ) خوانده مي شود. تفاوت بين CD-RW و CD-R اينست كه ديسك هاي CD-RW را مي توان Erase كرد و دوباره Write نمود، در حالي كه ديسك هاي CD-R تنها يكبار Write مي شوند. غير از اين تفاوت ديسك هاي CD-RW از تكنولوژي تغيير فاز استفاده مي شوند. درايوهاي CD-RW درست مانند ديسك هاي CD-R استفاده مي شوند. درايوهاي CD-RW از تكنولوژي تغيير فاز استفاده مي كنند. بجاي ايجاد“ حباب ها” و تغيير شكل در لايه رنگ recording ، حالت مواد در لايه ضبط كننده ار فرم شفاف به فرم غيرشفاف تغيير مي كند. حالت هاي متفاوت داراي شاخص هاي انكساري متفاوت هستند و بنابراين به طور نوري قابل تشخيص اند.
اين ديسك ها نه تنها از طريق درايوهاي استاندارد CD-R ، قابل Write شدن نيستند، بلكه قابل خواندن از طريق اكثر CD reader ها قديمي تر هم نمي باشند. تمام درايوهاي CD-RW مي توانند در CD-R ها Write شوند و انتظار مي رود اكثر درايوهاي جديد CD-ROM از CD-RW پشتيباني كنند. CD Player هاي كمي قديمي تر و اكثر CD Player هاي جديد مي توانند ديسك هاي CD-RW را اداره كنند. اگر بخواهيد بر روي رسانه ها CD,CD-RW هاي صوتي ايجاد كنيد، مطمئن باشيد كه Player شما از عهده آنها بر خواهد آمد. براي يك درايو DVD ، خواندن ديسك هاي CD-RW بسيار گرانتر از CD-R هستند. اين مسئله در تصميم گيري هاي تجاري، خود يك عامل محسوب مي شود. در تعداد دفعاتي كه ديسك مي تواند Write شود، محدوديت وجود دارد ، اما تعدا اين دفعات نسبتا بالاست.

12- Finalizing ( پايان بخش) چه كاري انجام مي دهد؟

ديسكي كه شما مي توانيد داده ها را به آن بيافزاييد باز است. تمام داده ها در Session جاري نوشته مي شوند. زماني كه عمل Write كردن به پايان مي رسد، شما Session را مي بنديد. اگر بخواهيد يك ديسك MultiSession بسازيد، همزمان Session جديدي را باز مي كنيد. اگر Sessoin جديد را باز نكنيد، بعدا ديگر نمي توانيد Session اي را باز نماييد، بدين معني كه اضافه كردن داده هاي بيشتر به CD-R غيرممكن است. كل ديسك بسته مي شود. فرآيند تغيير يك Session از باز به بسته “Finalizing ” ، “ fixating ” يا فقط بستن Session خوانده مي شود. زماني كه آخرين Session را مي بنديد، شما ديسك را fixate,finalize و يا بسته ايد.
يك ديسك تك Ssession اي داراي 3 ناحيه اصلي است: Lead-in ، كه شامل فهرست مطالب (Table of contexts ) يا TOC است، ناحيه برنامه، به همراه تراك هاي صوتي و يا داده ها، و Lead-out ، كه هيچ چيز معناداري در خود ندارد. ناحيه Lead-in و Lead-out يك ديسك باز هنوز نوشته نشده است. اگر داده ها را در يك ديسك Write مي كنيد و Session را باز مي گذاريد- TOC كه محل تراك ها را به CD Player يا درايو CD-ROM مي گويد- در يك ناحيه مجزا به نام Program Memory Area يا PMA نوشته مي شود. CD recorder ها تنها وسايلي هستند كه PMA را مشاهده مي كنند، به همين دليل است كه شما نمي توانيد داده هاي خود را در يك Session باز بر روي دستگاه استاندارد Playback ببينيد. CD Player ها چگونه تراك صوتي را نخواهند يافت و درايوهاي CD-ROM تراك داده را نخواهند ديد. وقتي كه Session پايان يافت، TOC در ناحيه Lead-in نوشته مي شود و موجب مي گردد دستگاه هاي ديگر ديسك را تشخيص دهند.
اگر Session جاري را ببنديد و Session جديدي را باز كنيد، Lead-in,Session بسته شده شامل پيوندي به Session, Lead-in بعدي خواهد بود. CD Player سيستم استريو يا ماشين شما درباره پيوند يك Lead-in بعدي چيزي نمي داند، بنابراين تنها مي تواند تراك ها را در اولين Session ببيند. درايو CD-ROM شما ديسك هاي Multi Session را بسته به ظرفيتش وآنچه سيستم عامل مي گويد مي شناسد مگر آنكه شكسته يا خيلي قديمي باشد و به راحتي اولين Session و آخرين Session هاي ما بين آنها را باز مي گرداند. برخي درايوها CD-ROM ، بخصوص مدل هاي خاص NEC ، Session هاي باز هستند و زماني كه سعي مي كنند تا Lead-in را از Session اي كه هنوز باز است بخوانند، اشكال تراشي مي كنند. آنها در هر Session ، زنجيره پيوندها را در Lead-in ها دنبال مي كنند، اما زماني كه به آخرين Session مي رسند، نمي توانند يك TOC معتبر بيابد و دچار سردرگمي مي شوند. اگرچه اين درايوها از Multi-Session پشتيباني مي كنند، اما قبل از آنكه آنها ديسك را با موفقيت بخوانند، لازم است آخرين Session بسته باشد. خوشبختانه اكثر درايوها به اين صورت رفتار نمي كنند. اگر از ضبط disc-at-once استفاده مي كنيد، Lead-in در آغاز اين فرايند نوشته مي شود، زيرا محتويات TOC زودتر شناحته مي شوند. با وجود اكثر recorder ها، هيچ راهي براي تشخيص اينكه آيا نياز به افزودن Session اضافي هست يا خير وجود ندارد، بنابراين ايجاد يك ديسك MultiSession با ضبط DAO معمولا امكان پذير نيست. اگر از ويندوز 95 و يا NT استفاده مي كنيد، ويژگي (AIN ) CD-R.Auto Insert Notification را به محض اينكه TOC نوشته شد، مي يابد. اين امر معمولا فرآيند Write كردن را با شكست مواجه مي كند. اكثر بسته هاي نرم افزارهاي ضبط CD به همين دليل به طور خودكار AIN را غيرفعال مي كنند. در مد Track-at-once ، فرايند Write كردن در هنگام پايان يافتن با شكست مواجه مي شود. در مد disk-at-once ، اين فرايند در ابتداي فرايند Write كردن دچار مشكل مي شود. در هر دو مورد آزمون Write كردن موفقيت اميز است، زيرا TOC در مرحله آزمايشي نوشته نمي شود.
ديسك هاي Packet-Written از همين قوانين با توجه به باز و بسته بودن Session ها پيروي مي كنند، به همين دليل قبل از آنكه روي يك درايو CD-ROM خوانده شوند بايد پايان بپذيرند.


13-MultiRead به چه معناست؟

لوگر MultiRead نشان مي دهد كه يك CD يا Player DVD مي تواند تمام فرمت هاي موجود CD را شامل CD-ROM ، CD-DA و CD-RW بخواند. وجود اين لوگر در يك درايو CD به اين معني نيست كه درايو مي تواند DVD را بخواند.

14- اگر عمل ضبط كردن با شكست مواجه شد،آيا ديسك قابل استفاده است؟

اين مسئله به آنچه كه ضبط شده و چگونگي ضبط شدن آن بستگي دارد. اگر اين خرابي در هنگام Write كردن Lead-in باشد، يعني قبل از آنكه هيچ داده ايي نوشته شود، احتمالا ديسك قابل استفاده نيست. درايوهاي Sony داراي امكان ترميم ديسك هستند كه Session جاري را مي بندند و اين اجازه را به شما مي دهند تا داده هاي اضافي تماس با ديسكي كه بخشي از آن نوشته شده سرباز مي زنند.
اگر خرابي ها در هنگام پايان يافتن ديسك روي دهند، ممكن است فايل تصحيح باشند. گاهي اوقات TOC قبل از خراب شدن نوشته مي شود و ديسك مي تواند همان گونه كه هست استفاده شود. گاهي اوقات مي توانيد از امكان Finalize disc از منوي برنامه استفاده كنيد كه اين ترفند را انجام مي دهد. مواقع ديگر recorder از مواجه شدن با ديسكي كه بخشي از آن پايان يافته سرباز مي زند و شما دچار مشكل مي شويد . خرابي هايي كه در اواسط Write كردن يك CD-ROM رخ مي دهند احتمالا ارزش اظمينان كردن ندارند. بخشي از داده ها آنجا خواهند بود و بخشي ديگر خير. دايركتوري ديسك ممكن فايل هاي بيشتري از آنچه كه واقعا وجود دارند را نشان دهد و شما تا زماني كه آنها را نخوانيد، نخواهبد فهميد كه كداميك از انها واقعا وجود دارند.
CD هاي صوتي كه در مد disk-at-once ضبط شده اند، موارد خاصي هستند. از آنجايي كه TOC از قسمت جلو نوشته مي شود، ديسك در يك CD Player استاندارد قابل خواندن است، حتي اگر فرآيند Write كردن تمام نشده باشد. شما مي توانيد Track ها را تا جايي كه ضبط كردن دچار مشكل مي شود، اجرا كنيد.


15-چرا recorder ها در ابتداي تراك هاي صوتي بايت هاي 00 را قرار مي دهند؟

اين پديده براي كاربراني كه سعي مي كنند صورت ديجيتالي را از يك CD-R استخراج كنند،آشناست. با وجود چند صد بايت 0 كه در جلو قرار گرفته شده، نيتجه كپي گرفتن از يك CD صوتي اغلب يك كپي دقيق از داده هاي صوتي اصلي است. از انجايي كه اين نشان دهنده افزايش شايد 1/100 ام ثانيه سكوت در آغاز ديسك است، اما در واقع قابل توجه نيست.
عدد واقعي بايت ها به آرامي از ديسكي به ديسك ديگر درج مي شود، اما يك recorder به طور معمول تقريبا همان عدد را درج مي كند. اين عدد معمولا كمتر از يك سكتور است. طبق اظهارات يك مهندس از Yamaha ، علت اين مشكل، عدم همگام سازي بين داده هاي صوتي وكانال هاي زيركد مي باشد. مشكلاتي نظير جريان داده ها كه يافتن آغاز يك بلاك را در هنگام خواندن دشوار مي سازد، نوشتن داده ها و شناسايي اطلاعات را نيز در همگام سازي دشوار مي سازد. طبق گفته اين مهندس، عدم تغيير ميان افزار يا درايو الكترونيكي مي تواند در حل مشكل موثر باشد. ايجاد كپي از كپي هاي CD هاي صوتي، در يك فاصله بتدريج بزرگتر صورت مي گيرد، اما احتمالا حتي پس از چندين نسل غير قابل توجه مي باشد.


16- چه تعداد تراك و چه تعداد فايل مي توان داشت؟

شما مي توانيد بالاتر از 99 تراك داشته باشيد. زيرا عدد تراك به صورت يك عدد دو رقمي اعشاري كه با “01 ” آغاز مي شود ذخيره مي گردد و تجاوز از آن هم امكان پذير نيست.
ماكزيمم تعداد فايل ها بستگي به فايل سيستمي دارد كه شما استفاده مي كنيد. در ISO-9660 شما محدوديت تعداد فايل نخواهيد داشت. در عمل DOS و ويندوز با ديسك به عنوان يك فايل سيستم FAT16 رفتار خواهند كرد، بنابراين تعداد فايل ها به حدود 65000 فايل محدود مي شود.


17- آيا SCMS مانع از كپي گرفتن مي شود؟

SCMS همان Serial Copy Management System است. هدف اين است كه به مشتريان اجازه داده شود تا بتوانند يكي كپي از روي اصل بگيرند، اما نه يك كپي از روي كپي ديگر. رسانه هاي ضبط آنالوگ همچون كاست هاي صوتي و نوار ويدئويي VHS ، با هر كپي تنزل كيفيتي پيدا مي كنند. رسانه هاي ديجيتالي نيز تا حدودي از اين خسارت نسلي رنج مي برند، بنابراين صنعت ضبط ويژگي را مي افزايد كه داراي تاثير شبكه اي اين چنيني باشد.
در صورتي كه از تجهيزات صوتي در حد مصرف كننده استفاده مي كنيد،SCMS شما را تحت تاثير قرار خواهد داد. تجهيزات و recorder هاي حرفه اي كه به كامپيوتر شما وصل هستند، محدود نمي شوند. سيستم با رمزگذاري كار مي كنيد، بدون توجه به اينكه آيا موارد محافظت مي شوند يا نه اينكه آيا ديسك مورد نظر ديسك اصلي است يا خير. رمزگذاري تنها با يك بيت خاموش و يا روشن و يا اينكه با متناوب ساختن هر 5 قاب صورت مي گيرد. مقدار به صورت زير كنترل مي شود:

• مواد محافظت نشده: اجازه كپي گرفتن وجود دارد. داده هاي نوشته شده نيز بدون محافظت شدن علامت گذاري مي شوند.
• مواد محافظت شده،ديسك اصلي: اجازه كپي گرفتن وجود دارد. داده هاي نوشته شده به عنوان يك كپي شناخته مي شوند.
• مواد محافظت شده ،دو نسخه اي: اجازه كپي گرفتن وجود ندارد.

سخت افزارهاي ” SCMS Stripper ” ابتدا در ارتباط با بسته DAT استفاده مي شد كه بيت هاي SCMS را از يك ارتباط S\PDIF بيرون مي آورد. مي توان با تبديل صوت به فرمت آنالوگ يا خارج كردن آن از اين فرمت،آن را پاك كرد ولي باز هم كيفيت كاهش خواهد يافت. اگر از يك CD recorder صوتي مصرف كننده استفاده مي كنيد، SCMS مانع از اين مي شود كه از كپي هاي مواد محافظت شده كپي تهيه كنيد. ولي مانع از آن نمي شود كه از ديسك اصلي كه خريداري نموده ايد و يا از ديسك هاي محافظت نشده،يك كپي بگيريد.


18- آيا عدد سريال روي ديسك توسط recorder ثبت مي شود؟

به طور معمول،خير. اما ظاهرا برخي CD recorder هاي صوتي جديدتر يك عدد سريال را مي نويسند.


19- چگونه Filename هاي طولاني را به روي يك ديسك بياوريم؟

روش هاي مختلفي براي اين كار وجود دارد كه اكثر آنها تنها با برخي سيستم عامل ها كار مي كنند براي جزئيات بيشتر به سايت
http://www.adaptec.com\tools\compati...ilename. html مراجعه كنيد. آوردن نام فايلهايي با حروف تركيب بزرگ و كوچك بر روي يك ديسك نيز مشكلي مشابه است. سوزاندن يك ديسك ISO-9660 با نام فايلهايي با حروف كوچك پيشنهاد نمي شود،زيرا برخي سيستم ها قادر به دستيابي به اين فايل ها نيستند حتي اگر اين فايل ها در Listing دايركتوري آمده باشند. ”mkhybrid ” و نسخه هاي اخير ”mkisofs ” به ترتيب قادرند CD هايي ايجاد كنيد كه هر دو پسوند Joliet و Rock Ridge را شامل مي شوند.

1-19- ISO-9660
Levell ISO-9660 نام هايي را تعريف مي كند، كه با قرارداد 3+8 رعايت كنند،نام هايي كه كاربران MS-DOS سال هاست ازآن رنج مي برند: 8 كاراكتر براي نام، يك نقطه، به همراه 3 كاراكتر براي نوع فايل كه همگي با حروف بزرگ مي آيند. تنها كاراكترهاي مجاز Z تا A ،9 تا 0 ، ،.، و ،-، مي باشند. يك عدد نسخه فايل نيز وجود دارد كه با ،؛، از نام فايل جدا مي گردد و معمولا هم ناديده گرفته مي شود. فايل ها بايد محدوده پيوسته اي از سكتورها را اشغال كنند. اين موجب مي شود تا فايل با يك بلاك آغازين و يك شماره مشخص گردد . ماكزيمم عمق دايركتوري 8 است.
ISO-9660 2 Level موجب انعطاف پذيري بيشتري در نام فايل ها مي شود، اما در برخي سيستم ها قابل استفاده نيست،بخصوص MS-DOS .

Level 3 ISO-9660 فايل هاي ناپيوسته را مجاز مي داند و در صورتي كه فايل در بسته هاي چندگانه با نرم افزار Packet writing نوشته شده باشد، مفيد واقع مي شود. برخي برنامه هاي ايجاد CD به شما اجازه مي دهند تا انتخاب كنيد كه CD شما چقدر مطابق با استاندارد ISO-9660 باشد. براي مثال Easy-CD-Pro95 مي تواند نام فايل هايي كه مطابق با ISO-9660 هستند محدود كند يا مجموعه كامل نام فايل هاي معتبر MS-DOS را بپذيرد. مجموع مشخصات ISO-9660 لازم مي داند كه تمام فايل ها در ابتدا با دايركتوري به ترتيب حروف الفبا نمايش داده شوند، بدون توجه به اينكه چگونه در CD-ROM ضبط شده اند. شما نمي توانيد فايل ها را بر روي ديسك مرتب كنيد، زيرا ISO-9660 reader آنها را قبل از نمايش مرتب مي كند.

2-19 – Rock Ridge
پسوندهاي Rock Ridge در ISO-9660 ، روشي را براي نام فايل هاي تركيبي طولاني همچون UNIX و پيوندهاي سمبليك تعريف مي كنند تا پشتيباني شوند.
از آنجايي كه اين هنوز يك فايل سيستم ISO-9660 است، فايل ها مي توانند توسط ماشين هايي كه از Rock Ridge پشتيباني نمي كنند نيز خوانده شوند، آنها فقط فرم طولاني نام ها را نمي بينند. سيستم هاي UNIX و Rock Ridge پشتيباني مي كنند. Windows,DOS و Mac تاكنون از ان پشتيباني نمي كردند. كپي هاي استاندارد Rock Ridge و System Use Sharing Protocol را مي توان در سايت ftp:\\ftp.ymi.com\pub\rockridge\ يافت.

3-19- HFS
HFS همان Hierarchical File System است كه توسط مكينتاش بكار مي رود. HFS بجاي فايل سيستم ISO-9660 بكار مي رود و ديسك را در سيستم هايي كه از HFS پشتيباني نمي كنند، قابل استفاده مي سازد.
هم اكنون، سيستم هايي كه مي توانند CD-ROM هاي HFS را بخوانند از اين قرارند: مكينتاش،Amiga كامپيوترهاي شخصي كه Linux يا OS\2 را اجرا مي كنند، Apple llgs و ماشين هاي SGL كه Irix را اجرا مي كنند . مولفان بسته هاي نرم افزاري مكينتاش و ويندوز اجازه مي دهند تا ايجاد CD هاي هيبريد به همراه هر دو فايل سيستم ISO-9660 و HFS باشند. Apple برخي از پسوندهاي ISO-9660 را تعريف كرده است كه به فايل هاي مكينتاش اجازه مي دهند تا با انواع فايلها و Creator ها در CD-ROM هاي ISO-9660 وجود داشته باشند.

4-19- Joliet
مايكروسافت استاندارد خود را با نام joliet ايجاد كرده است. Joliet هم اكنون از جانب ويندوز 95 و ويندوز NT پشتيباني مي شود. زماني كه از ويندوز 95 بر روي يك CD-R پشتيبان تهيه مي كنيد، اين استاندارد مفيد واقع مي شود. چرا كه ديسك هنوز به صورت ISO-960 قابل خواندن است اما نام فايلهاي طولاني را تحت ويندوز 95 نشان مي دهد. حدود نام فايلهاي 64,JOLIET كاراكتر است.
مجموعه مشخصات را مي توانيد در سايت:
http://www.ms4music.com\devl\dvjoliet.html بيابيد. نسخه هاي اخير Linux از پشتيباني Joliet برخوردارند. نسخه هاي قديمي تر به patch نياز دارند، براي اطلاع از جزييات بيشتر به سايت زير مراجعه كنيد:
http://www-plateau.cs.berkeley.edu\p...ee\joliet.html براي Patch كردن پشتيباني Joliet در OS\2 به سايت زير برويد:
http://service.software.ibm.com\os2d...edc\index.html برخي درايوهاي Creative CD-ROM با CD-ROM هايي كه داراي نام فايلهاي Jolit هستند مشكل دارند. بنابراين ممكن است شما به يك كپي روز شده Sbided95.exe نياز داشته باشيد كه در سايت http://www.ctlsg.creaf.com\wwwnew\tech\ftp\ftp-cd.html موجود است.

5-19- Romeo
نرم افزار Easy-CD Pro متعلق به Adaptec ، اجازه مي دهد ديسك ها در فرمت Romeo ايجاد شوند. اين مسئله به واقع هرگز درك نشد.

6-19- ISO\IEC 13346, ISO\IEC 13490
اينها استانداردهاي جديد هستند كه مي خواهند جايگزين ISO-9660 شوند. مجموعه مشخصات فايل سيستم UDF براساس ISO\IEC است.

20- چگونه مي توان ديسك CD-I را در يك كامپيوتر شخصي به كار برد؟

پاسخ كوتاه اينكه: شما قادر به انجام اين كار نيستيد مگر انكه يك برد افزودني CD-I داشته باشيد، حتي اگر يك CD-reader سازگار با استانداردCD-I داشته باشيد، هنوز در راه شما چند مانع وجود دارد. فايل سيستم بكار رفته ISO-9660 نيست، و Cdi-Player ها بر مبناي يك 680*0 CPU هستند و داراي سخت افزار خاصي براي ويدئو و audio مي باشند.

پاسخ بلند اينكه: اين بستگي به نوع ديسك و منظور شما از استفاده دارد. ديسك هاي Photo CD و Video CD ، ديسك هاي “ Bridge Formal ” CD-ROM\XA هستند كه در CD-I player ها همانند كامپيوترها و player هاي اختصاصي اجرا مي شوند. اينها از سيستم فايل ISO-9660 استفاده مي كنند و قابل خواندن با نرم افزار photo CD موجود و player هاي MPEG-1 مي باشند.
ديسك هاي Digital Video از philips كه قبل از ژوئن 1994 ساخته شده اند در فرمت CD-I هستند، نه فرمت Video CD . اگر درايو CD-ROM شما از خواندن هاي سكتور خام 2352 بيتي پشتيباني مي كند، اين امكان وجود دارد تا تراك ها را از يك ديسك با فرمت Green Book بيرون بكشيد و داده هاي صوتي يا MPEG ويدئو را استخراج نماييد. VCD Power Player از CyberLink (
http://www.cyberlink.com.tw\ ) مي تواند فيلم هاي CD-I را مستقيما خارج از يك ديسك Green Book اجرا نمايد.
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 9:48 |
روش ذخيره سازي و رمزگذاري بر روي CD

در اين مقاله طولاني هزاران نكته اموزنده درون 32 سوال مطرح شده !! ( اين مقاله رو وقتي پيدا كردم يك ساعت خشكم زده بود داشتم ميخوندم . گفتم اينجا هم بزارم تا شما دوستان هم استفاده كنيد .. من كه خيلي نكات از اين مقاله ياد گرفتم ! ) براي راحتي شما سعي كردن تاپيك هاي مرتبط با هر قسمت از سوالات رو در پايين درج كنم تا راحت تر بتونيد به خواستتون برسيد . ) لذت ببريد .


1- اطلاعات چگونه ذخيره مي شود؟

در كتاب The Compact Disc Handbook از Ken pohlmann آمده است، رسانه هاي Write-once شبيه به ديسك هاي Play back-only ساخته مي شوند. همانند CD هاي معمولي، آنها از يك لايه بنيادين پلي كربنيك، يك لايه منعكس كننده و يك لايه محافظ استفاده مي كنند لايه ضبط كننده در بين لايه بنيادين و لايه منعكس كننده قرار دارد كه تركيبي از يك رنگ اصلي است... برخلاف CD هاي معمولي، يك تراك مارپيچي از قبل شيار دار شده، براي راهنمايي ليزر ضبط كننده در طول تراك مارپيچي استفاده مي شود، اين امر طراحي سخت افزاري recorder را آسان مي سازد و سازگاري ديسك را تضمين مي نمايد.

CD-R از بالا به پايين اينگونه لايه گذاري شده است:

--برچسب[ اختياري]
--پوشش ضد خش و يا قابل چاپ [ اختياري]
--لاك الكل عاري از اشعه فرابنفش
--لايه منعكس كننده
--رنگ پليمري ساختماني
--زير لايه پلي كربنيك

در CD هاي “ سبز” و ” طلايي” طلاي واقعي وجود دارد، اگر CD-R را رو به منبع نورنگاه داريد، باريكي آن آنقدر هست كه قابل رويت باشد. به خاطر داشته باشيد كه داده ها به سمت برچسب نزديكترند، تا سمتي كه پلاستيك شفاف قرار دارد و داده ها از آنجا خوانده مي شوند. اگر CD-R از پوشش فوقاني سختي برخوردار نباشد، همچون Infoguard * Kodak ، خراشيدن سطح فوقاني بسيار ساده است و CD-R را به صورت غيرقابل مصرف در مي آورد.

يك ليزر در CD recorder يكسري سوراخ به نام ” چاله” در لايه رنگي ديسك ايجاد مي كند. فضاي بين اين چاله ها ” زمين ” خوانده مي شود. الگوي چاله ها و زمين ها اطلاعات را بر روي CD رمزگذاري مي كند و به آنها اجازه مي دهد تا روي CD player كامپيوتر بازيابي شوند.

ديسك ها از داخل ديسك به خارج نوشته مي شوند، با نگاه كردن به ديسكي از داخل ديسك به خارج نوشته مي شوند. با نگاه كردن به ديسكي كه آن را Write كرده ايد، مي توانيد به صحت اين مسئله بر روي يك CD-R پي ببريد، همچنان كه به سمت خارج پيش مي رويد اين تراك مارپيچ 22188 چرخش دورتادور CD به همراه 600 چرخش تراك در هر ميليمتر ايجاد مي كند. اگر مارپيچ ها را باز كنيد. طول آن به 5/3 مايل مي رسد.

ساختار يك CD-RW متفاوت است:

--برچسب [ اختياري]
--پوشش ضد خش و يا قابل چاپ [ اختياري]
--لاك الكل عاري از اشعه فرابنفش
--لايه منعكس كننده
--لايه عايق بالايي
--لايه ضبط كننده
--لايه عايق پاييني
--زير لايه پلي كربنيك

2- چگونه مي توان فهميد كه ديسك در چه فرمتي است؟

معمولا با نگاه كردن به بسته بندي و با خود ديسك مي توان به فرمت آن پي برد:

• ديسك هاي CD-DA داراي يك لوگو “ Compact Disc Digital Audio “ هستند.
• ديسك هاي CD+G شامل كلمات ”*CDGraphics ” مي باشند.
• ديسك هاي CD-I داراي لوگو ” Compact Disc Digital Video و يا كلمات ”*Video CD ” مي باشند.
Video CD با CD-Video فرق مي كند. CD-V يك فرمت آنالوگ است مانند Laser Disc و ويدئو قابل ديدن با درايو CD-ROM نيست.


3-محافظت در برابر كپي گرفتن چگونه كار مي كند؟

راه هاي متعددي وجود دارد. يك تكنيك ساده و معمولي افزايش طول چند فايل روي CD است، بگونه اي كه آنها با صدها مگابايت طول ظاهر شوند. اگر طول فايل را بسيار بزرگتر از آنچه كه واقعا هست در تصوير ديسك قرار دهيد، اين كار عملي است. در واقع اين فايل با بسياري از فايل هاي ديگر منطبق مي شود. تا جايي كه برنامه كاربردي از طول فايل آگاه است، نرم افزار بخوبي كار مي كند. اگر كاربر سعي كند فايل ها را روي ديسك سخت خود كپي نمايد، يا يك كپي ديسك به ديسك را صورت دهد، تلاش با شكست مواجه خواهد شد، زيرا CD چند گيگابايت از داده ها را نگاه مي دارد . يك راه حل عملي كه كنترل كافي بر روي recorder و نرم افزار master كننده دارد، نوشتن داده هاي ناقص در بخش ECC از سكتور داده هاست. سخت افزار استاندارد CD-ROM به طور خودكار خطاها را تصحيح مي كند و مجموعه هاي مختلفي از داده ها را بر روي ديسك مقصد مي نويسد. سپس reader ، كل سكتور را به عنوان داده هاي خام Load مي كند، بدون آنكه به تصحيح خطا بپردازد: حتي اگر نتواند داده هاي اصلي تصحيح نشده را بيابيد، اما مي داند كه يك نسخه تصحيح شده را مي خواند. در جايي كه مكانيزم درايو و ميان افزار بخوبي تعريف مي شوند، اين تنها چيز با دوام بر روي سيستم هاست، همچون كنسول هاي بازي.
يك روش نه چندان پيچيده ولي موثر فشرده سازي يك CD نقره ايي با داده هايي فراتر از آنچه كه يك CD ، 74 دقيقه اي مي تواند Write كند. بنابراين كپي كردن ديسك نياز به فضاهاي خالي خاصي دارد، براي جبران اين فضا، داده ها را جا به جا مي كند، ديسك را هك مي نمايد يا ديسك هاي نقره ايي را با داده هاي سرقت رفته فشرده سازي مي كند. اگر اين كار ادامه يابد ديسك روي برخي درايوها غيرقابل خواندن مي شود. يك فضاي خالي Overburn شده 80 دقيقه اي قادر به نگهداري هر مقدار اطلاعاتي است كه بتوانيد با اطمينان در يك ديسك بگنجانيد.
روش خانه هاي نرم افزاري PC ، از فاصله بين تراك هاي صوتي استفاده مي كند و علائم شاخص را در محل هاي غير منتظره باقي مي گذارد. اين ديسك ها قابل كپي گرفتن از طريق اكثر نرم افزارها نيستند و نسخه برداري از آنها روي درايوهايي كه از ضبط disc-at-once پشتيباني نمي كنند، ممكن است امكانپذير نباشد.
روش ديگر ،ديسك هاي غير استاندارد با تراك كوتاهتر از 4 ثانيه است. اكثر نرم افزارهاي ضبط كننده و در حقيقت برخي recorder ها، كپي ديسك با چنين تراكي را رد مي كنند، يا تلاش مي كنند آن را كپي نمايند ولي با شكست مواجه مي شوند. يك برنامه كاربردي محافظت شده وجود تراك مورد نظر و اندازه آن را كنترل مي كند. به هر حال برخي recorder ها ممكن است موفق شوند، بنابراين اين كار ساده ايي نيست. قرار دادن تراك هاي چندگانه داده ها در بين تراك هاي صوتي يك CD ، كپي كننده هاي ديسك را سر در گم خواهد كرد. گاهي اوقات كپي يك ديسك برچسب هاي Volume متفاوتي دارد. اين مسئله معمولا فقط در كپي هاي فايل به فايل روي مي دهد، نه كپي هاي تصوير ديسك، بنابراين كنترل نام ديسك به طور حاشيه اي مفيد است اما چندان موثر نيست، تغيير فهرست مطالب بگونه ايي كه ديسك بزرگتر از آنچه كه هست به نظر برسد، برخي از برنامه هاي كپي را متقاعد خواهد كرد كه ديسك منبع بسيار بزرگ است.
سيستم Laserlok از سايت
http://www.diskxpress.com\ ادعا مي كند كه قادر است با كمترين هزينه از نسخه برداري غيرقانوني ديسك جلوگيري نمايد. Disk Guard ، يك ابتكار جديد است كه متعلق به TTR Technology مي باشد آنها ادعا مي كنند كه قادرند امضايي را بر روي CD هاي فشرده و CD-R ها است، اما بدون سخت افزار خاص قابل نسخه برداري نيست. يك برنامه مي تواند با كنترل كردن اين امضاء در جهت محافظت در برابر كپي گرفتن استفاده نمايد و در صورت عدم حضور امضاء از اجرا صرف نظر كند.

4- ديسك MultiSession چيست؟

يك Session ، يك سگمنت ضبط شده است كه ممكن است شامل يك يا چند تراك از هر نوعي باشد. الزامي وجود ندارد كه CD recorder كل Session را به يكباره Write كند، اما آخرين Session روي ديسك بايد بسته شود. قبل از آنكه يك CD صوتي استاندارد يا CD-ROM Player آن را تشخيص دهد. Session هاي اضافي مي توانند تا زماني كه * ديسك * بسته مي شود و يا اينكه فضاي خالي وجود نداشته باشد، اضافه گردند. MultiSession Writing ، اولين بار در ديسك هاي photo CD استفاده شد، كه اجازه مي داد تا تصويرهاي اضافي ضميمه گردند. امروزه، اغلب با ديسك هاي MultiSession پيوندي و گاهي اوقات هم براي ديسك هاي CD-Extra بكار مي رود. وقتي كه CD داده ها را در درايو CD-ROM خود قرار مي دهيد، سيستم عامل آخرين Session ديسك را مي يابد و دايركتوري را از آن مي خواند . اگر CD از نوع فرمت ISO-9660 باشد- ورودي هاي دايركتوري مي تواند هر فايلي را روي CD هدف قرار دهد بدون توجه به نوع Session اي كه در قالب آن نوشته شده است. اكثر برنامه هاي معروف تكثير كننده CD به شما اجازه مي دهند تا يك يا چند Session اخير را به Session اي كه تازه نوشته شده پيوند دهيد. اين امر موجب مي شود كه فايل هاي Session هاي قبلي بدون اشغال فضاي اضافي بر روي CD در آخرين Session ظاهر شوند. همچنين مي توانيد با قرار دادن نسخه جديد در اخرين Session بدون افزودن پيوند به نسخه قديمي تر ، نسخه جديد را در آخرين Session قرار دهيد.
در عوض، زماني كه يك CD صوتي را در CD Player معمولي قرار دهيد، تنها به اولين Session توجه مي شود. به همين دليل Write هاي MultiSession در مورد CD هاي صوتي كار نمي كنند، اما در صورت روي دادن چنين اتفاقي اين محدوديت به يك مزيت تبديل مي شود. اين محدوديت بدين معني نيست كه شما بايد كل CD صوتي را به يكباره Write كنيد. توجه داشته باشيد كه تركيب Session هاي (CD-ROM ) MODE-1 و ( CD-ROM\XA ) MODE-2 روي يك ديسك منفرد جايز نيست. شما مي توانيد چنين چيزي را ايجاد كنيد. اما تشخيص آن براي درايوهاي CD-ROM دشوار خواهد بود.

5- كانال هاي زيركد چه هستند؟

8 كانال زيركد وجود دارد ( P,Q,R,S,T,U,V,W ) روش دقيق رمزگذاري فراتر از گنجايش اين مقاله است، اما متذكر مي شويم كه داده ها به طور يكسان در سرتاسر CD توزيع مي شوند و هر كانال مي تواند حدود 4MB را نگاه دارد.
كانال زير كد Q را مي توان با recorder هاي JVC\Pinnacle كنترل كرد، اما ظاهرا زياد كاربرد ندارند. كانال زيركد Q ، شامل اطلاعات مفيدي است كه در اكثر recorder ها قابل خواندن و نوشتن هستند. منطقه داده هاي كاربر شامل 3 نوع داده زير كد- Q است: اطلاعات موقعيتي، عدد كاتالوگ رسانه ها و كد ISRC . فرم هاي ديگري براي فعال ساختن MultiSession بكار مي روند و TOC را شرح مي دهند. CD Player هاي صوتي از اطلاعات موقعيتي براي نشان دادن زمان جاري استفاده مي كنند و داراي اطلاعاتي در مورد شاخص و يا تراك هستند. زماني كه ضبط Disc-At-Once انجام مي دهيد، اين اطلاعات قابل كنترل هستند.
ISRC كه توسط صنعت ضبط استفاده مي شود، كشور مبدا ، مالك، سال انتشار و عدد سريال تراك ها را بيان مي كند و ممكن است در هر تراكي متفاوت باشد. ISRC اختياري است و بسياري از CD ها از آن استفاده نمي كنند. عدد كاتالوگ رسانه ها شبيه به ISRC است، اما در هر ديسك ثابت مي باشد. توجه داشته باشيد كه اينها با كدهاي UPC فرق مي كنند. كانال هاي زير كد R-W ، براي متن و گرافيك در برنامه هاي كاربردي خاص همچون CD+G ( W\graphics CD كه توسط Sega CD پشتيباني مي شوند) استفاده مي شوند. Philips كاربرد جديدي به نام ITTS را تدبير كرده است، اين كاربرد Player هاي كاملا مجهز را قادر مي سازد تا متن و گرافيك را روي ديسك هاي صوتي Red Book نمايش دهند. اخير ترين نتيجه اين تكنولوژي “ CD-Text ” است كه راهي را براي گنجاندن داده هاي ديسك و تراك بر روي يك CD صوتي استاندارد، فراهم مي سازد.


6- آيا فيلدهاي CD Identifier ( شناسه CD ) كاربرد وسيعي دارند؟

هم اكنون، تعداد سازندگاني كه از اين فيلدها استفاده مي كنند چندان زياد نيست و اينكه تمام دستگاه ها قادر به خواندن تمام فيلدها نيستند. برنامه هايي كه CD هاي صوتي را شناسايي مي كنند، به طور خودكار يك ID را بر مبناي كميت و طول تراك هاي صوتي محاسبه مي كنند.

7- سوزاندن يك CD-R چقدر طول مي كشد؟

اين زمان بستگي به آن دارد كه شما چه مقدار داده را مي خواهيد بسوزانيد و اينكه سرعت درايو شما چقدر است. سوزاندن 650MB داده حدود 74 دقيقه در 1X ، 37 دقيقه در 2X و 19 دقيقه در 4X ، زمان مي برد،اما شما بايد براي “Finalize ”*كردن ديسك ، يك يا دو دقيقه اي را بيافزاييد. بخاطر داشته باشيد كه براي تك سرعته 150kb\ ، دو سرعته ثانيه 300kb\ و به همين ترتيب است. اگر شما نصف اين داده ها را داريد، سوزاندن در نصف اين زمان تمام خواهد شد.

8- تفاوت بين disc-at-once و Track-at-Once در چيست؟

دو روش اساسي براي Write كردن يك CD-R وجود دارد.(DAO ) Disc-At-Once ، كل CD را در يك مرحله و احتمالا تراك هاي چندگانه را Write مي كند. تمام سوزاندن بايد بدون وقفه كامل شود و امكان اضافه كردن اطلاعات بيشتر وجود ندارد. Track-At-Once ( TAO ) موجب مي شود تا Write كردن در جند مرحله صورت بگيرد. براي هر ديسك، يك حداقل طول تراك 300 بلاك و يك حداكثر 99 تراك و همچنين كمي سربار اضافي در رابطه با توقف و آغاز ليزر وجود دارد. از آنجايي كه براي هر تراك ليزر خاموش و روشن مي شود، reader چند بلاك به نام بلاك هاي run-out و run-in در بين تراك ها باقي مي گذارد اگر كار به درستي صورت بگيرد، بلاك ها خاموش و معمولا غيرقابل توجه خواهند بود. CD ها و تراك هايي كه با يكديگر اجرا مي شوند ” توقف”*قابل توجهي را خواهند داشت. برخي از تركيبات نرم افزار و سخت افزار ممكن است در اين فاصله چيزهاي زائدي را بر جاي بگذارند، كه موجب كليك آزار دهنده در بين تراك ها مي گردد. برخي درايوها و يا بسته هاي نرم افزاري ممكن است به شما اجازه ندهد تا اندازه فاصله بين تراك هاي صوتي را هنگام ضبط كردن در مد Track-At-Once كنترل كنيد، بنابراين 2 ثانيه فاصله براي شما برجاي مي گذارد. برخي از recorder ها همچون philips CDD 2000 ، ضبط ” Session-at-once ” را مي پذيرند. اين امر كنترل disc-at-once بر روي فاصله هاي بين تراك ها را براي شما فراهم مي سازد و اجازه Write كردن در بيش از يك Session را به شما مي دهد. و اين در زماني كه ديسك هاي CD Extra را Write مي كنيد، مي تواند مفيد واقع شود. مواردي وجود دارد كه ضبط disc-at-once ضروري است. براي مثال، گاهي اوقات ممكن است بدون استفاده از مد disc-at-once ، ساختن كپي هاي پشتيبان يكسان از برخي از ديسك ها، مشكل يا غير ممكن باشد. همچنين برخي از دستگاه هاي master كننده CD ممكن است ديسك هايي كه در مد Track-at-once ضبط شده اند، را نپذيرد، زيرا فاصله بين تراك ها به صورت خطا به نمايش در خواهند آمد.

ضبط disc-at-once كنترل بيشتري را بر روي ايجاد ديسك، بخصوص CD هاي صوتي دارد، اما هميشه مناسب يا ضروري نيست. ايده خوبي است كه recorder اي بگيريد كه هم از ضبط disc-at-once هم از ضبط Track-at-once پشتيباني كند
+ نوشته شده توسط کامبیز در پنجشنبه دهم آبان 1386 و ساعت 9:47 |

توسط شي كمكي Motor مي توانيد يك نيروي محركه به هر شي Rigial body كه ثابت نباشد اجرا نماييد . مي توانيد زاويه شتاب رسيدن به هدف و حداكثر زاويه فشار بر شي را تنظيم نماييد.

 

 

1 فايل Motor 1  از پوشه Reactor را باز كنيد . متحرك سازي را اجرا و مشاهده نماييد.

2 پانل Reactor را باز كنيد . دكمه Rb collection را فعال نموده وداخل ديدگاه كليك كنيد .

3 0 پايين پانل دكمه Add را كليك نموده و نام هر دو شي را انتخاب نموده و دكمه Select را كليك كنيد تا آنها را به مجموعه بدنه سخت Rb collection اضافه نماييد .

4 شي Teapot را انتخاب نماييد . پنجره Property editor  از منوي Reactor را  باز كنيد . گزينه Concave mesh را انتخاب نماييد . همين عمليات را براي شي Plane اجرا نماييد .

5 بترتيب Reactor®create animation در نوار منو را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .

6 داخل پانل Reactor دكمه Motor را فعال كنيد . داخل ديدگاه كليك كنيد . زير قسمت Properties دكمه None را كليك كنيد . داخل ديدگاه شي Teapot را كليك كنيد.

7 زير قسمت Rotaion  axis محور x را فعال كنيد .

8 بترتيب Reactor®create animation در نوار منو را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .

8 پانل modify را باز كرده و در فيلد Ang speed عدد 50 را وارد كنيد . بترتيب Reactor®create animation را كليك كنيد متحرك سازي را اجرا نماييد . نيروي بيشتري به شي وارد شده است .

9 در پانل Modify در فيلد Ang speed عدد 150 را وارد كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .

10 اين فايل را با نام Motor 2 داخل پوشه Reactor ذخيره نماييد .

 

 

شي Freacture

ويژگي Freacture شكستن يك شي Rigial body به قطعات كوچكتر بر اثر ضربه وارده را شبيه سازي مي كند . براي استفاده از اين ويژگي بايد قطعات مودر نظر را سر هم كنيد تا يك شي كلي ايجاد نماييد .اشيا Rigial body كه بخشي از شي كمكي Freactor باشند بعنوان يك بدنه واحد حركت مي كنند . سپس هنگاميكه يك شي بدنه سخت كه بخشي از شي Freactor باشد با يك شي بدنه سخت ديگر برخورد مي كند, اطلاعات برخورد تجزيه و تحليل شده و بر اساس آستانه تعيين شده اگر مقداري از آن آستانه تجاوز نمايد از شي كمكي Freactor حذف خواهد شد . شي رها شده آزاد بوده و بطور مستقل حركت مي كند و مي توانيد با اشيا ديگر داخل صحنه برخورد داشته باشد.

 

 

روال عمومي توليد اين شي كمكي به شرح زير است :

1 اشيا دلخواه را داخل صحنه ايجاد مي كنيد . با يك شي را ايجاد نموده و آن را به قطعات مختلف برش مي دهيد.

2 يك مجموعه Rb collection ايجاد نمود و اشيا موجود در صحنه را به  اين مجموعه اضافه مي كنيد.

3 -  اشيا را انتخاب نموده و پنجره Propety editor  را باز كرده و گزينه Concave mesh را انتخاب مي كنيد .

4 دكمه Freactor در پانل Reactor را فعال نموده و داخل ديدگاه كليك مي كنيد .

5 سپس دكمه Add را كليك نموده و اشيا را به اين شي كمكي اضافه مي كنيد .

6 بترتيب Reactor®create animation در نوار منو ار كليك كنيد .

 

 

شي Water

شي Reactor water  به شما اجازه مي دهد تا رفتار واقعي سطح آب را شبيه سازي نماييد . اشيا داخل صحنه مي توانند تعامل فيزيكي واقعي با سطح آب داشته و امواج و چين ها را در سطح آب ايجاد نمايند. در محيط Reactor يك مقدار Buoyancy براي هر شي كه داخل آب سقوط مي كند و بر اساس ماده و اندازه آن شي محاسبه مي كند. بهمين دليل برخي از اشيا داخل آب سقوط كرده و برخي اشيا داخل آن غوطه ور مي شوند . حتي مي توانيد غلظت شيwater را تغيير دهيد كه بر غوطه وري اشيا تاثير دارد . 

شي Water در محيط Reactor نوعي لفافه فضايي است كه هنگام نمايش به شكل آب شبيه سازي مي شود . اما چون لفافه هاي فضايي رندر نمي شوند پس بايد نوعي معرفي گرافيكي براي آب به Reactor اضافه نماييد . مي توانيد يك شي Plane با هر شكل هندسي ديگر را به اين لفافه فضايي مقيد ( Bind  ) نماييد .

از لفافه فضايي Water براي شبيه سازي آب يا سطح هر نوع مايع ديگر در صحنه Reactor استفاده مي كنيد. مي توانيد اندازه آب و خصوصيات فيزيكي آن مانند غلظت و سرعت موج و چسبندگي (Viscosity) آن را تنظيم نماييد لزومي ندارد تا اين شي را به يك مجموعه اضافه كنيد.

اگر چه اين شي در پنجره پيش نمايش ظاهر مي شود اما اگر چه اين شي در پنجره پيش نمايش ظاهر مي شود اما اگر مي خواهيد در رندر نهايي ظاهر شود بايد يك شكل هندسي را به آن مقيد نماييد .

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و نهم آبان 1386 و ساعت 11:45 |
این بار می خواهم آموزش مربوط به انفجار را یاد بدهم
ابتدا وارد محیط تردی مکس شده . در نمای Front نوشته به نامDVB2.com ایجاد می کنیم و در کادر مربوط به گزینه size میتوانید اندازه نوشته را تغییر دهید برای اعمال نوشته در نمای front کافیست در نمای front یه کلیک کنیم خوب نوشته ما آماده است



حالا باید به نوشته حجم یا همان ارتفاع دهیم این عمل بواسطه اصلاحگر Extrude که در منوی Modifire list موجود هست انجام میگیرد



و در قسمت Amount ارتفاع مناسب را میدهیم



خوب نوبت اعمال ماده منفجر کنند است
طبق عکس گزینه Bomb را در حالی که نوشته ما select شده است انتخاب می کنیم



و در وسط نوشته کلیک میکنیم تا یک شکل هرمی ایجاد شود



حالا باید ماده منفجر کننده را به نوشته Bind کنیم
برای اینکار از گزینه Bind to space warp استفاده میکنیم
بعد از انتخاب گزینه ابتدا بر روی ماده منفجر کننده کلیک و درگ را انجام داده(بعد از کلیک .کلیک را رها نکنید با همان وضع به نوشته نزدیک شوید و در نوشته رها کنید حتماً برروی نوشته باید باشید)

این تصویر تغییر اندازه داده شده است. برای مشاهده تصویر کامل روی این جایگاه کلیک کنید. تصویر اصلی دارای اندازه 805x362 می باشد.


کار انفجار نوشته تمام شده برای دیدن انفجار کافیست نوار پیمایش فریم ها را حرکت دهید یا بر روی گزینه Play کلیک کنید

این تصویر تغییر اندازه داده شده است. برای مشاهده تصویر کامل روی این جایگاه کلیک کنید. تصویر اصلی دارای اندازه 920x100 می باشد.
+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و نهم آبان 1386 و ساعت 11:22 |
راههاي زيادي داره. بعنوان نمونه دو تا شو ميگم:
1- در Material Editor در قسمت Opacity مقدارش رو صفر كن.
2- يا اينكه در قسمت Refraction مقدار رو 100 كن و بهش Raytrace يا FallOff بده.

و ماده رو به شيء اختصاص بده.
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 17:17 |
 بریم سراغ آموزش :






اول از همه View رو به Front تغییر بدین. حالا با استفاده از Line در Splineها مانند شکل زیر ترسیم کنید.

نقطه هایی که در زیر مشخص شده اند رو Select کنید.





حالا نقطه هایی رو که انتخاب کردید رو Chamfer کنید با Amount خیلی کم. (مانند شکل زیر)





از Modifier List گزینه Lathe رو انتخاب کنید. چک کنید که Segments ها 24 باشه.





چهار تا Vertix که در تصویر زیر میبینید رو انتخاب کنید.





دوباره اون ها رو Chamfer کنید.(مانند شکل زیر).





دوباره از Modifier List گزینه Lathe رو Add کنید. دقت کنید که تنظیماتش مثله قبلی باشه.





به دید Top سوییچ کنید.با ابزار Line شکلی مانند شکل زیر رسم کنید.





حالا مدیفایر Extrude رو به اون اضافه کنید. دقت کنید بعد از این کار باید اون رو Convert Edit Poly کنید.





سه نقطه رو مانند زیر انتخاب و Scale رو انتخاب کنید و اونها رو مقداری کوچک کنید.



مانند شکل زیر عمل کنید.





از Subobject گزینه Edge رو انتخاب کنید و Ctrl+A رو بزنید تا تمام Edge ها انتخاب شوند. حالا اونها رو با مقدار

بسیار کم Chamfer کنید.(مانند شکل زیر)





از Modifier List گزینه Meshsmooth رو Add کنید.





حالا پره رو انتخاب کنید و Rotate رو فعال کنید. با فشردن کلید Shift و چرخاندن پره در زاویه 120 درجه از آن 2 تا

کپی بگیرید.





سه تا پره رو در جای خودشان قرار بدهید.





زاویه دید Top رو بیارید و مانند شکل زیر شکلی ترسیم کنید.





Extrude کنید این Line رو و اون رو Editable Polygon تبدیل کنید.





حالت Subobject رو به Edge تغییر بدید و Edge های افقی رو انتخاب کنید و اون ها رو با مقدار بسیار کم Chamfer

کنید.





Meshsmooth رو از Modifier List انتخاب کنید و مقدار


Iterations اون رو به 2 یا 3 تغییر بدین.



در مرحله آخر هم یک استوانه رسم کنید و تمام.




+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 17:6 |
سلام به همگی
.
امروز می خوام یه مبحث جالب و پر کاربرد توی ساخت فیلم های سینمایی که جلوه ی ویژه دارند، را به شما آموزش بدم
همان طور که میدانید در بعضی از فیلم ها ی سینمایی موجودات یا حتی ماشینهایی را میبینیم که به صورت 3D ساخته شدند ولی چنان ماهرانه با فیلم پس زمینه مطابقت می یا بند که بسختی میتوان تشخیص داد
.
شاید اگر دوربین فیلم برداری زیاد حرکت نکند کاره ساده ای باشد ولی تصور کنید که دوربین در هنگام فیلم برداری تکان های نامنظم داشته باشد !
.
اینجاست که 3DSMAX با یک ابزار جالب بکمک شما می آید
اسم این ابزار CAMERA tracker میباشد
.
در ابتدا نیاز به یه فیلم داریم که روی آن آموزشو شروع کنیم
همانند عکس زیر



توجه کنید که باید در فیلم باید نقاطی همانن نقاطه آبی در تصویر وجود داشته باشد که تابلو باشند
خوب حالا 3DSMAX را باز کرده و در منوی views ، viewport background را زده و فیلم مورد نظر را ( ( avi را به background صفحه انتقال دهید ( توجه داشته باشید که در قسمت پایین کادر باز شده animat background را علامت بزنید )
حال در قسمت HELPERS روی لیست کر کره ای کلیک کرده و گزینه CAMERA MATCH را زده CAMPOINT را انتخاب کنید.
در فیلم من 6 نقطه ی آبی مشخص می باشد پس 6 ، campoint روی نقاط آبی میکشیم
حال به قسمت utilities رفته وروی more کلیک کرده و camera tracker را انتخاب می کنیم و حالا روی none کلیک کرده و فیلم خود را یک باره دیگر انتخاب می کنیم
و پنجرهی باز شده را می بندیم
و در قسمت motion trackers دکمه new tracker را می زنیم و در پایین روی none در قسمت scene object کلیک کرده و یکی از campoint ها را انتخاب می کنیم ، این کار را ادامه داده تا همه campoint ها انتخاب شوند
حالا به بالا رفته و display movie را میزنیم و point های ایجاد شده که بشکل مربع های مرکز دار هستند را دقیقا روی نقاط آبی می گذاریم ( دقت کنید که باید بترتیب باشند ، یعنی اگر در قسمت1 new tarcker ، campoint 1 انتخاب شده پس باید مربع مرکز داری که شماره ی 1 است را در محل قرار گیری campoint 1 قرار دهیم )
بازدن کلید o تصویر کوچک ، i تصویر بزرگ می شود



بعد ازاتمام کار
همان طور که display movie فعال میباشد به قسمت batch track میرویم و روی camplete tracking کلیک می کنیم و منتظر میشویم که محاسبات کامل شوند
بعد از اتمام
روی check status کلیک میکنیم اگر در قسمت errors چیزی مشاهده نشود می توان کارو ادامه داد ( اگر دوربین فیلم برداری زیاد تکان های شدید بخورد ممکن است که campoint ها از نقطه آبی مربوط به خود خارج شوند و بعد از مدتی حذف شوند که در این صورت errors ایجاد میشود و باید کار camplete tracking را دوباره از سر گرفت اما با کمی تغییرات در قسمت error thresholds ،
اگر مقدار jump delta را کمی زیاد کنیم شاید مشکل حل شود )
حال وقتی دیگر error وجود نداشت
یک free camera در یه جایی از نمای perspective میسازیم
و از قسمت match move روی none کلیک کرده و camera را انتخاب میکنیم و بعد هم دکمه match move را مزنیم
بعد از انجام محاسبات نمای perspective را به نمای camera تغییر داده تا همه چیز حل شود
خلا دیگه سطح grid در نمای دوربین همان سطح فیلم می باشد که همواره متناسب با حرکات دوربین حرکت می کند .
و اگر object ی در سطح ایجاد کنیم دقیقا با حرکت دوربین مطابق می باشد .
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 16:56 |
ساخت کلاه خود
سلام خدمت ایرانی های سه بعدی کار.
یک عالمه آموزش (مقدماتی – پیشرفت) گذاشتم.
شاید این تاپیک بتونه کمکی به شما برای پیشرفت کاراتون بکنه.
من هنوز خیلی هاشون رو امتحان نکردم ولی امیدوارم که کار کنند.
اگه باز هم آموزشی دیدید که تو لیست زیر نبود حتمی بذارید تا با این کارها شاید بتونیم توانایی های ایرانی ها رو در این زمیه افزایش بدیم و شاهد کارهای زیبا از انیمیشن سازهای ایرانی باشم.
[URL="http://www.studioexistence.com/sections/Tutorials/CG/Modeling/Helmet/Helmet%201.htm"]http://www.studioexistence.com/sect.../Helmet%201.htm[/URL]

ساخت سر با استفاده از تکنیک Nurbs-Poly
[URL="http://www.3dm-mc.com/tutorials/maya/head/"]http://www.3dm-mc.com/tutorials/maya/head/[/URL]

Basic Curves
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Basic/curve_tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...ve_tutorial.htm[/URL]

Spiral Modeling
[URL="http://www.christerb.com/tutorials/maya_modelspiral/index.html"]http://www.christerb.com/tutorials/...iral/index.html[/URL]

Braid Modeling
[URL="http://www.christerb.com/tutorials/maya_modelbraid/index.html"]http://www.christerb.com/tutorials/...raid/index.html[/URL]

Creating Smooth Wireframes with Maya
[URL="http://members.shaw.ca/visjes/tutorials/smoothwireinmaya/"]http://members.shaw.ca/visjes/tutor...oothwireinmaya/[/URL]

ساخت صفینه فضایی
[URL="http://www.ckk.chalmers.se/tutorials/maya/Pages/Lesson5.html"]http://www.ckk.chalmers.se/tutorial...es/Lesson5.html[/URL]

ساخت ماهی
[URL="http://members.aon.at/bulletin/sushi/"]http://members.aon.at/bulletin/sushi/[/URL]

ساخت وب کم
[URL="http://www.io.tudelft.nl/id-studiolab/compvis/learning/philips_webcam/webcam.html"]http://www.io.tudelft.nl/id-studiol...cam/webcam.html[/URL]

چگونه گوشه های نرم با "نربس" بسازیم
[URL="http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.shtml"]http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.shtml[/URL]


Nurbs modeling
پیشرفته

ساخت قایق تندرو
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/speed_boat_tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...at_tutorial.htm[/URL]

چرخ ماشین
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/tire_tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...re_tutorial.htm[/URL]

ساخت فرمان ماشین با مایا
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/Steering_Wheel_Tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...el_Tutorial.htm[/URL]

صندلی ماشین اسپورت
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/seat_tutorial_main.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...torial_main.htm[/URL]

رینگ
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/wheel_tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...el_tutorial.htm[/URL]

سربند
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/Fillet_Trim_Tutorial.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...im_Tutorial.htm[/URL]

ساخت چشم
[URL="http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html"]http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html[/URL]
[URL="http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_eye/xsi_eye_english.htm"]http://www.edharriss.com/tutorials/...eye_english.htm[/URL]
[URL="http://users.tinyworld.co.uk/steven_tubbrit/Workshop/Nurbs/Eye/Photorealistic_Eye_01.htm"]http://users.tinyworld.co.uk/steven...stic_Eye_01.htm[/URL]



توپ تنیس
[URL="http://www.christerb.com/tutorials/maya_modeltennisball/index.html"]http://www.christerb.com/tutorials/...ball/index.html[/URL]

Twist Modeling
[URL="http://www.christerb.com/tutorials/maya_modeltwist/index.html"]http://www.christerb.com/tutorials/...wist/index.html[/URL]



ساخت فراری فورمول 1
[URL="http://www.3dm-mc.com/tutorials/ferrari/"]http://www.3dm-mc.com/tutorials/ferrari/[/URL]

Subaru WRX
[URL="http://www.gmask.com/tutorials/wrx_tutorial/Tutorial/tutorial.shtml"]http://www.gmask.com/tutorials/wrx_.../tutorial.shtml[/URL]

Nissan 350's tutorial
[URL="http://www.cgtalk.com/showthread.php?p=1351828"]http://www.cgtalk.com/showthread.php?p=1351828[/URL]

ساخت سر
[URL="http://www.maya3d.dk/Tutorials/HeadModeling/Intro.htm"]http://www.maya3d.dk/Tutorials/HeadModeling/Intro.htm[/URL]

Ford Focus Tutorial
[URL="http://www.3dm-mc.com/tutorials/maya/car/"]http://www.3dm-mc.com/tutorials/maya/car/[/URL]

Terrains in Maya Part I
[URL="http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=terrain"]http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=terrain[/URL]

Terrains in Maya Part 2 - Sloping Terrains
[URL="http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=terrain2"]http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=terrain2[/URL]

Modeling Using Connect Poly Shape
[URL="http://www.highend3d.com/maya/tutorials/xen/"]http://www.highend3d.com/maya/tutorials/xen/[/URL]

ساخت سر
[URL="http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/index.html"]http://www.thehobbitguy.com/tutoria...ling/index.html[/URL]




ساخت سر با استفده از تکنیک Sub-Division
[URL="http://www.yiqunchen.com/publications/images/article1.jpg"]http://www.yiqunchen.com/publicatio...es/article1.jpg[/URL]

SubDivision Surfaces
[URL="http://plissken.fatalunity.com/tutorials/subdiv/"]http://plissken.fatalunity.com/tutorials/subdiv/[/URL]

ساخت گوش
[URL="http://users.tinyworld.co.uk/steven_tubbrit/Workshop/Subdivision/Ear/T_S_Ear_01.htm"]http://users.tinyworld.co.uk/steven.../T_S_Ear_01.htm[/URL]

ساخت سر
[URL="http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html"]http://www.secondreality.ch/tutoria...lling/head.html[/URL]

ساخت انسان
[URL="http://www.highend3d.com/global/tutorials/subdmodel/page1.3d"]http://www.highend3d.com/global/tut...dmodel/page1.3d[/URL]



تکنیک های رندر در مایا
[URL="http://smorigin.scm.cityu.edu.hk/intranet/easn/docs/HowTos/index.html"]http://smorigin.scm.cityu.edu.hk/in...wTos/index.html[/URL]

Jittered Tiles
[URL="http://www.digitalartform.com/archives/2005/01/jittered_tiles.html"]http://www.digitalartform.com/archi...ered_tiles.html[/URL]

Maya & Mental Ray Volume Scattering
[URL="http://www.jhavna.net/scatter/"]http://www.jhavna.net/scatter/[/URL]

Mental Ray Depth of Field
[URL="http://www.jozvex.com/tutorials/dof.html"]http://www.jozvex.com/tutorials/dof.html[/URL]

ساخت آب
[URL="http://renderfast.com/tutorials/water/"]http://renderfast.com/tutorials/water/[/URL]

Toon Shader
[URL="http://www.fenriz.org/projects/maya/index.php"]http://www.fenriz.org/projects/maya/index.php[/URL]

Glossy Reflections
[URL="http://www.jozvex.com/tutorials/glossy.html"]http://www.jozvex.com/tutorials/glossy.html[/URL]

A full tutorial for DGS shaders
[URL="http://www.highend3d.com/boards/showthreaded.php?Cat=1,2&Board=MayaMR&Number=16596 9&page=&view=&sb=&o"]http://www.highend3d.com/boards/sho...ge=&view=&sb=&o[/URL]=

بازتاب طبیعی
[URL="http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=Fresnel"]http://www.cgrenaissance.com/index.php?page=Fresnel[/URL]

تکستچرینگ سر
[URL="http://artur.bluemoon.ee/cg/?dir=tutorials%2Fhand_texturing"]http://artur.bluemoon.ee/cg/?dir=tu...Fhand_texturing[/URL]

Camer Projection
[URL="http://www.a3d.pwp.blueyonder.co.uk/maya/camera_projection.html"]http://www.a3d.pwp.blueyonder.co.uk...projection.html[/URL]

نقاشی روی مدلهای سه بعدی
[URL="http://www.personal.rdg.ac.uk/~sir01rw/msc_cve/How%20to%20Paint%20on%203D%20Objects.htm"]http://www.personal.rdg.ac.uk/~sir0...D%20Objects.htm[/URL]

ماده و نور
[URL="http://www.io.tudelft.nl/id-studiolab/ide521/tutorial2_online.php"]http://www.io.tudelft.nl/id-studiol...ial2_online.php[/URL]

UV Mapping in Maya
[URL="http://freelance-animation.com/newwebpage/tutorials/uvmapping.html"]http://freelance-animation.com/neww.../uvmapping.html[/URL]

Using Physical DOF lensshader
[URL="http://www.worldofmaya.com/t_mrdof.html"]http://www.worldofmaya.com/t_mrdof.html[/URL]

Human Skin Shading
[URL="http://www.androidblues.com/shadetut.html"]http://www.androidblues.com/shadetut.html[/URL]

Real HDRI with MR for Maya!
[URL="http://www.highend3d.com/boards/showflat.php?Cat=&Board=MayaMR&Number=108212&page= 0&view=collapsed&sb=5&o=14&fpart"]http://www.highend3d.com/boards/sho...sb=5&o=14&fpart[/URL]=

Non Photo Realistic Shading in Maya
[URL="http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/maya/non_photo_realistic_shading/realistic_shading.asp"]http://www.3dtotal.com/ffa/tutorial...tic_shading.asp[/URL]

Breath Vapor Simulation in Maya
[URL="http://www.digitalproducer.com/2001/11_nov/tutorials/11_05/mayabreath.htm"]http://www.digitalproducer.com/2001.../mayabreath.htm[/URL]#

چراغ ماشین
[URL="http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Shaders/Maya_car_light.htm"]http://www.animagraph.com.br/DeathB...a_car_light.htm[/URL]

Mental Ray Caustics
[URL="http://www.jhavna.net/main.php?page=ref_caustics"]http://www.jhavna.net/main.php?page=ref_caustics[/URL]

Randomly Shuffled Texture Tiles
[URL="http://www.digitalartform.com/archives/2004/12/randomly_shuffl.html"]http://www.digitalartform.com/archi...mly_shuffl.html[/URL]


Simple Animated Chain Tutorial
[URL="http://www.alloypictures.com/HTML/ChainTutorial.htm"]http://www.alloypictures.com/HTML/ChainTutorial.htm[/URL]

Character Rigging Tutorial
[URL="http://accad.osu.edu/~mderksen/tutorials/index.html"]http://accad.osu.edu/~mderksen/tutorials/index.html[/URL]

Character Setup
[URL="http://staff.ci.qut.edu.au/~barkerc/Final%20PAN%20website/panindex.htm"]http://staff.ci.qut.edu.au/~barkerc...te/panindex.htm[/URL]

Character Rigging - PDF file
[URL="http://www.subvoicestudios.com/CharRig101-JakeCallery.pdf"]http://www.subvoicestudios.com/Char...JakeCallery.pdf[/URL]

Isolating bone Movement with Constraints
[URL="http://home.cogeco.ca/~cgchris/Tutorials/headconstraintpage1.htm"]http://home.cogeco.ca/~cgchris/Tuto...traintpage1.htm[/URL]

Basic Face Rig Tutorial
[URL="http://www.poopculture.com/dave/facetut/"]http://www.poopculture.com/dave/facetut/[/URL]

Animating Tank Treads
[URL="http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials/hunter/presentation.htm"]http://www-viz.tamu.edu/courses/tut...resentation.htm[/URL]

Creating Easily Animatable Tank Treads
[URL="http://www.noir.org/tutorials/Xen%20Wildman/treadtut/treadtut.html"]http://www.noir.org/tutorials/Xen%2...t/treadtut.html[/URL]

Animating a Wheel
[URL="http://www.lostpencil.com/wheelie.html"]http://www.lostpencil.com/wheelie.html[/URL]

Rigging of Cane-Toad
[URL="http://www.cane-toad.com/tuteRig_Overview.htm"]http://www.cane-toad.com/tuteRig_Overview.htm[/URL]

Character Rigging for Maya
[URL="http://www.spatiallight.net/tutorialsPage/jointTut.html"]http://www.spatiallight.net/tutorialsPage/jointTut.html[/URL]

Rigging A Vehicle
[URL="http://www.gignews.com/kappmarch02.htm"]http://www.gignews.com/kappmarch02.htm[/URL]


How to create DNA
[URL="http://www.xfrogdownloads.com/Walli/mayatutorials/DNA/"]http://www.xfrogdownloads.com/Walli/mayatutorials/DNA/[/URL]

How to create a Flower
[URL="http://www.xfrogdownloads.com/Walli/mayatutorials/Flower01/flower01.html"]http://www.xfrogdownloads.com/Walli...1/flower01.html[/URL]

gpExport - A Maya Exporter
[URL="http://florian.loitsch.com/gpExport/"]http://florian.loitsch.com/gpExport/[/URL]

solve non manifold polygonal boolean operations
[URL="http://kursatturkay.port5.com/maya/tutorials/tutorial_list.htm"]http://kursatturkay.port5.com//maya...torial_list.htm[/URL]

NURBS- Artery with Maya
[URL="http://www.3d-corner.net/eng_tutorial_artery1.html"]http://www.3d-corner.net/eng_tutorial_artery1.html[/URL]

Mechanical Stairs
[URL="http://members.tripod.com/llobera/tutorials/tutorials.html"]http://members.tripod.com/llobera/t.../tutorials.html[/URL]

Low-Poly/SubD To Nurbs Conversion - A Tongue
[URL="http://users.tinyworld.co.uk/steven_tubbrit/Tongue.htm"]http://users.tinyworld.co.uk/steven_tubbrit/Tongue.htm[/URL]

Hydraulic Cylinder Setup
[URL="http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf"]http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf[/URL]

MEL - How to
[URL="http://www.ewertb.com/maya/mel/"]http://www.ewertb.com/maya/mel/[/URL]


Using Softbodies and PaintFX to create dynamic hair
[URL="http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.shtml"]http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.shtml[/URL]

Digital Hair
[URL="http://www.menithings.com/manual/Tilt_Hair_01.php?action=how"]http://www.menithings.com/manual/Ti....php?action=how[/URL]

Using Fur to create a "BrushStroke" effect
[URL="http://www.poopculture.com/chris/styles/tutor/paint_tut.html"]http://www.poopculture.com/chris/st.../paint_tut.html[/URL]

PaintFX Hair - Getting Started
[URL="http://www5.domaindlx.com/htutorial/"]http://www5.domaindlx.com/htutorial/[/URL]

Maya Fur: Adding Fur to the Tennisball
[URL="http://www.christerb.com/tutorials/maya_modeltennisball/extra.html"]http://www.christerb.com/tutorials/...ball/extra.html[/URL]


Dynamics Tutorial
[URL="http://www.visualart.ro/tutorials/cablu/cablu.htm"]http://www.visualart.ro/tutorials/cablu/cablu.htm[/URL]

Particles
[URL="http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/UserGuide/Dynamics/Particles.doc2.html"]http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/...icles.doc2.html[/URL]



Websites With Various Tutorials

[URL="http://smorigin.scm.cityu.edu.hk/intranet/lm3/docs/index.html"]http://smorigin.scm.cityu.edu.hk/in...docs/index.html[/URL]
[URL="http://homepages.nyu.edu/~pdr206/sitefolder/tuts.html"]http://homepages.nyu.edu/~pdr206/sitefolder/tuts.html[/URL]
[URL="http://www.aliaswavefront.com/eng/community/tutorials/index.jhtml"]http://www.aliaswavefront.com/eng/c...als/index.jhtml[/URL]
[URL="http://www.simplymaya.com/"]http://www.simplymaya.com/[/URL]
[URL="http://www.simplymaya.com/movie_pages/category.mhtml?cat_id=23"]http://www.simplymaya.com/movie_pag...mhtml?cat_id=23[/URL]
[URL="http://www.learning-maya.com/"]http://www.learning-maya.com[/URL]
[URL="http://www.digital-tutors.com/digital_tutors/display_video_category.php?vcat=mmod"]http://www.digital-tutors.com/digit...y.php?vcat=mmod[/URL]
[URL="http://www.3dbuzz.com/"]http://www.3dbuzz.com/[/URL]
[URL="http://www.christerb.com/tutorials.html"]http://www.christerb.com/tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.formula2complex.de/"]http://www.formula2complex.de/[/URL]
[URL="http://www.scottsworkshop.com/"]http://www.scottsworkshop.com/[/URL]
[URL="http://www.maxschoenherr.de/animation/Maya/MayaPit/pitIndex.html"]http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html[/URL]
[URL="http://www.3dmaxer.dk/tutorial.asp?ak=666&type=maya"]http://www.3dmaxer.dk/tutorial.asp?ak=666&type=maya[/URL]
[URL="http://www.caligraphics.dk/id2.php?content=tutorials.php"]http://www.caligraphics.dk/id2.php?...t=tutorials.php[/URL]
[URL="http://www.ice.org/tutorials.php"]http://www.ice.org/tutorials.php[/URL]
[URL="http://www.3d-palace.com/"]http://www.3d-palace.com/[/URL]
[URL="http://sander0105.bigasp.net/"]http://sander0105.bigasp.net/[/URL]
[URL="http://www.goat.com/alias/shaders.html"]http://www.goat.com/alias/shaders.html[/URL]
[URL="http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials_copy.htm"]http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials_copy.htm[/URL]
[URL="http://users.design.ucla.edu/~cariesta/MayaCourseNotes/html/body_index.html"]http://users.design.ucla.edu/~carie...body_index.html[/URL]
[URL="http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/MasterIndex.html"]http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/...asterIndex.html[/URL]
[URL="http://www.visualart.ro/learning.htm"]http://www.visualart.ro/learning.htm[/URL]
[URL="http://www.cane-toad.com/tutorials.htm"]http://www.cane-toad.com/tutorials.htm[/URL]
[URL="http://www.kolve.com/mt_overview/tutorials.htm"]http://www.kolve.com/mt_overview/tutorials.htm[/URL]
[URL="http://www.maya3d.dk/links/tutorials/"]http://www.maya3d.dk/links/tutorials/[/URL]
[URL="http://avl.etsu.edu/Intranet/resources/polys/poly.html"]http://avl.etsu.edu/Intranet/resources/polys/poly.html[/URL]
[URL="http://cade.scope.edu/courseware/notes/phenomena/"]http://cade.scope.edu/courseware/notes/phenomena/[/URL]
[URL="http://www.worldofmaya.com/index_2d.html"]http://www.worldofmaya.com/index_2d.html[/URL]
[URL="http://www.jozvex.com/tutorials.html"]http://www.jozvex.com/tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.creativecow.net/show.php?forumid=61&page=/tutorials.html"]http://www.creativecow.net/show.php.../tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.mtmckinley.net/"]http://www.mtmckinley.net/[/URL]
[URL="http://www.3dtreat.com/index.htm"]http://www.3dtreat.com/index.htm[/URL]
[URL="http://www.mtmckinley.net/tutorials.html"]http://www.mtmckinley.net/tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.web3dservice.com/maya_tutorials.html"]http://www.web3dservice.com/maya_tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.find.com.au/tutorials/3dsoftware/maya/"]http://www.find.com.au/tutorials/3dsoftware/maya/[/URL]
[URL="http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_intro.html"]http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_intro.html[/URL]
[URL="http://www.tutorialzone.de/tutorials.php?kategorie=grafik&subkategorie=maya"]http://www.tutorialzone.de/tutorial...bkategorie=maya[/URL]
[URL="http://www.3dguidemagazine.com/"]http://www.3dguidemagazine.com/[/URL]
[URL="http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/tutorials.html"]http://www.thegnomonworkshop.com/tu.../tutorials.html[/URL]
[URL="http://www.highend3d.com/maya/tutorials/"]http://www.highend3d.com/maya/tutorials/[/URL]
[URL="http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm"]http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm[/URL]
[URL="http://www.3dcafe.com/asp/tutalias.asp"]http://www.3dcafe.com/asp/tutalias.asp[/URL]
[URL="http://www.ckk.chalmers.se/tutorials/maya/Pages/tutorialLevel1.html"]http://www.ckk.chalmers.se/tutorial...rialLevel1.html[/URL]


www.irLearn.com

<