تبليغاتX

انیمیشن و هر چی که بخوای
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:33 |
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:29 |
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:24 |
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:21 |
+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:17 |

با كمك اين درس يك ميز كشودار همانند تصوير زير خواهيم ساخت.

شكل 1


قبل از شروع بهتر است نگاهي به محيط نرم افزار Max بياندازيم:

تنظيم كردن دريچه ديد پرسپكتيو. شما بايد طريقه كار با اين ابزارها را بدانيد.

شكل 2

1 ـ ابزار بزرگنمائي : با استفاده از اين ابزار قادر به بزرگنمائي و يا كوچك نمائي پنجره هاي ديد مي شويد.
2 ـ بزرگنمائي ناحيه اي : توسط اين ابزار دريچه ديد فعال به قدري بزرگنمايي يا كوچك نمايي مي شود كه تمامي موضوعات ما در دريچه ديد فعال ديده شوند.
3 ـ Pan : توسط اين ابزار نواحي مختلف يك پنجره ديد را مي توانيد مشاهده كنيد.
4 ـ اين ابزار نماي ديد كاربر را دوران مي دهد.

مدلسازي قسمت اصلي
ابتدا پيش از هر كاري Max را با استفاده از Reset به پارامترهاي اوليه باز گردانيد
( File -- > Reset ) . به منوي Customize رفته و در قسمت show UI ، گزينه Show Tab Pane را فعال كنيد.

شكل 3


اينك به برگه Object رفته و دكمه Box را فعال كنيد (اولين دكمه در رديف) .  در دريچه پرسپكيتو يك جعبه با ابعادي دلخواه ايجاد كنيد، ما به زودي ابعاد آنرا تغيير خواهيم داد. در حاليكه جعبه انتخاب شده است به پنل Modify برويد.حال پارامترهاي خود را همانند شكل 4 تنظيم كنيد.

شكل 4


مطمئن شويد كه جعبه هنوز در حالت انتخاب است، سپس ابزار Move را  فعال كرده و روي آن كليك راست كنيد. در پنجره  ظاهر شده مقدار پارامترها را همانند شكل 5 تنظيم كنيد.

شكل 5


اگر جعبه تان به درستي در دريچه پرسپكتيو قابل رويت نيست از ابزار Zoom استفاده كرده تا آنرا مشاهده كنيد.اين تصوير نمونه اي از كار ما تا اين مرحله است .

شكل 6


نكته: ممكن است رنگ ها در تصاوير ما و كار شما متفاوت باشد، اين مسئله اهميتي در مدلسازي نخواهد داشت.

مدلسازي بالاي ميز
جعبه ديگري با اين مشخصاتي مطابق شكل 7 ساخته و مكان آنرا همانگونه كه در تصوير مي بينيد تعيين كنيد.

شكل 7


شكل 8

اگر مراحل را درست طي كرده باشيد، موضوع شما بايد همانند اين تصوير باشد.

شكل 9

در حاليكه جعبه كوچك تر انتخاب شده است به منوي Modifiers رفته و در قسمت Mesh Editing گزينه Edit Mesh را انتخاب كنيد.
(Modifiers -- > Mesh Editing -- > Edit Mesh )
در پنل Modify زير مجموعه Edit Mesh را باز كرده و گزينه گره ها  (Vertex ) را فعال كنيد.
ابزار Select and Scale  را فعال كرده و در دريچه  Front رديف به رديف گره ها را انتخاب كرده و آنها را كوچك و بزرگ كنيد تا موضوعي همانند شكل  10 به دست آيد.

شكل 10


مدلسازي كشوها
جعبه اي ديگري مطابق مشخصات شكل 11 ايجاد كرده و مكان آنرا طبق شكل 12 مشخص كنيد.

شكل 11


شكل 12

اكنون از كشوي ساخته شده كپي گرفته (Edit -> Clone )  و سپس آنها را طبق شكل 13 در جايشان قرار دهيد.

شكل 13


حال نوبت به ساخت دستگيره كشوهاست. براي سهولت يادگيري در اين مرحله ما سعي كرده ايم تا از توضيحات مفصل تر و تصاوير گوناگون استفاده كنيم.
در نوار برگه ها (Tab panel ) به برگه Shapes رفته و ابزار Line را فعال كنيد. در دريچه Top و در يك فضاي خالي موضوعي همانند شكل 14 با ابزار Line طراحي كنيد. 
    

شكل 14

   
هنگامي كه طراحي تمام شد به منوي Modifiers رفته، سپس به گزينه Patch/ spline editing رفته و گزينه Lathe را كليك كنيد.
(Modifiers -> Patch/ spline Editing -> lathe )
اكنون خط دو بعدي شما به يك موضوع سه بعدي تبديل مي شود، بايد برخي از تنظيمات از قبيل محور خراطي، پارامترهاي Center/ Max/ Min را تغيير داده تا به موضوعي همانند شكل 15 برسيد.

شكل 15


از دستگيره كپي بگيريد و آنها را همانگونه كه در شكل 16 مي بينيد، در جاي مناسب قرار دهيد.

شكل16

ايجاد مواد و بافت ها
كليد M را فشرده تا پنجره Material Editor ظاهر شود. در اينجا تمامي كليدهاي مهم نامگذاري شده و ما آنها را توضيح خواهيم داد.

شكل 17


با كليك بر روي دكمه 1 ، پنجره Material / Map Browser ظاهر مي شود

شكل 18


هنگاميكه مي خواهيد ماده زيباي خود را به موضوع اعمال كنيد از دكمه شماره 2 استفاده مي كنيد.
دكمه شماره 3 ، ماده ساخته شده را در كتابخانه مواد ذخيره مي كند.
دكمه شماره 4 ، باعث ظاهر شدن بافت و ماده در دريچه پرسپكتيو مي شود.
دكمه شماره 5 ، انواع موادي را كه مي خواهيد استفاده كنيد در اختيارتان مي گذارد.
هنگامي كه ماده شما از جنس شفاف است با دكمه شماره 6 پس زمينه اي براي تشخيص اين شفافيت ايجاد مي شود.

بافت چوبي
نكته: دقت داشته باشيد كه اگر نرم افزار 3DMax بطور كامل نصب نشده باشد در اين بخش با مشكل مواج مي شويد.

ابتدا روي دكمه شماره 5 كليك كرده و گزينه Raytrace را انتخاب كنيد. حال روي اين دكمه ( شكل 19 )  كليك كنيد.

شكل 19


در پنجره ظاهر شده در قسمت Brows from پارامتر Mtl library انتخاب كرده و به انتهاي ليست رفته تا ماده مورد نظر را پيدا و انتخاب كنيد(مطابق شكل 20 ) .  
    

شكل 20

روي اين دكمه ( شكل 21 ) كليك كرده تا به پارامترهاي اوليه برسيد.

شكل 21


ليست طوماري Map را باز كرده و روي اين دكمه ( شكل 22 ) كليك كنيد

شكل 22


پارامتر Mtl library را انتخاب كرده و روي اين ماده كليك كنيد.

شكل 23

بافت شما بايد همانند شكل 24 باشد.

شكل 24


اينك به صفحه برگشته و بدنه اصلي، روي ميز و كشوها را با پائين نگه داشتن كليد Ctrl وكليك روي آنها انتخاب كنيد.
به پنجره مواد برگشته و روي دكمه شماره 2، سپس شماره 4 كليك كنيد.

شكل 25


تنظيم بافت : UVW Map
اساساً UVW map ابزاري براي مشخص كردن چگونگي قرار گرفتن بافت ها  روي موضوع ها است.
بدنه اصلي ميز را انتخاب كرده و به پنل Modify برويد، ليست اصلاح كننده ها را باز كرده و گزينه UVW Map را انتخاب و تنظيمات را را مطابق شكل 26 انجام دهيد.

شكل 26


كشوها نيازي به اين اصلاح كننده ندارند.

بافت دستگيره ها:
كليد M را فشرده تا وارد پنجره مواد شويد. حال روي يك كره استفاده نشده كليك كنيد.

شكل 27


Material Browser را باز كرده و به Mtl library رفته، سپس ماده Metal -> Dark -> Gold را پيدا و انتخاب كنيد. به پارامترهاي اوليه برگشته و ليست طوماري Map را باز كنيد.
گزينه Reflection را غير فعال سازيد، به ليست اصلي برگشته و روي كادر رنگي Diffuse كليك كنيد. مي توانيد اين رنگ را به دلخواه تغيير دهيد. همچنين مي توانيد وسعت  درخشندگي ( glossiness ) و شدت ناحيه درخشندگي (Specular level ) را تنظيم كنيد.هنگامي كه ماده آماده شد، دستگيره ها را انتخاب و اين ماده را به آنها اعمال كنيد.

نور پردازي
در نوار برگه ها به برگه Lights & Cameras رفته و روي ابزار omni كليك كنيد. ما از نور همه سويه Omni استفاده خواهيم كرد چون نورهايي زيبا و جذاب ايجاد مي كنند كه براي اين صفحه بسيار مناسب هستند.
نورهاي همه سويه را در اين مكان ها اينجا كنيد.
نور 1 : در قسمت چپ، بالا و پشت ميز
نور 2 : جلو، بالا و كمي بطرف چپ ميز

شكل 28


اكنون پارامترهاي نور 1 را مطابق شكل 29 تنظيم كنيد.

شكل 29


همچنين مقدار Multiplier نور 2 را روي 10 قرار دهيد.
دريچه ديد پرسپكتيو را فعال كرده و كليد F9 را زده تا نتيجه كار خود را ببينيد.

شكل 30

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:53 |

• برنامه 3DMax را اجرا كنيد .

• به پنل Creat رفته و در قسمت Shapes ابزار Line را فعال كنيد.

• در ليست طوماري Creation Method و در قسمت Initial type گزينه Smooth و در قسمت Drag type گزينه Bezier را انتخاب كنيد. در دريچه ديد چپ ، يك منحني همانند شكل 1 ترسيم كنيد.

شكل 1

• به منوي Modifiers رفته و در قسمت Patch/spline Editting گزينه Lathe را كليك كنيد. اگر آباژور شما همانند شكل 2 شد نگران نشويد!

شكل 2

• در پارامترهاي Lathe در بخش Direction محور y و در بخش Aling گزينه Min را كليك كنيد. در صورت نياز پارامتر Filp Normal را نيز فعال كنيد.

• در قسمت Segment مقدار 32 را وارد نماييد( شكل 3 ).

شكل 3  

• هنگاميكه مقدار Segs را افزايش مي دهيد، موضوع شما هموارتر و زيباتر جلوه مي كند ( شكل 4 ).

شكل 4

• كليد M را زده تا وارد پنجره مواد شويد. دكمه Standard را بزنيد سپس در پنجره ظاهر شده در قسمت Brows from: گزينه Mtl library را فعال و در ليست سمت راست  ماده Stone – limestone – 3 را انتخاب و Ok كنيد( شكل 5 ).

شكل 5

• روي كره مورد نظر در پنجره مواد كليك كرده و دكمه ماوس را پائين نگه داشته سپس نشانه گر ماوس را به روي موضوع آباژور موجود در صفحه برده و دكمه ماوس  را رها كنيد. با اين كار ماده به موضوع آباژور اعمال خواهد شد( شكل 6 )  . 

    شكل 6

• در پنل Creat روي دكمه Cylinder كليك كنيد.

• براي جايگاه لامپ يك استوانه ايجاد و از ابزار Move براي قرار دادن آن در جاي مناسب استفاده كنيد( شكل هاي 7 و 8 ) .

شكل 7

شكل 8

• از كليد Ctrl استفاده كرده تا هر دو موضوع  ( جاي لامپ و پايه آباژور ) انتخاب شوند، به منوي Group رفته و گزينه Group را انتخاب و نامي براي آن بگذاريد.

• حال نوبت ساختن حباب لامپ است. دوباره از ابزار Line استفاده كرده و يك نيمرخ از حباب لامپ همانند شكل9 ايجاد كنيد. سپس يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد( شكل 10 ) . ( همانند ساخت پايه آباژور )

شكل 9

شکل 10


• به پنجره مواد رفته و يك ماده نوراني زيبا درست كرده و آنرا به لامپ اعمال كنيد ( شكل 11 ) .

شكل 11


• حباب لامپ را جابجا كرده  تا در مكاني صحيح قرار بگيرد، در صورت نياز اندازه آنرا با ابزار Scale كوچك و بزرگ كنيد تا طبيعي تر شود ( شكل هاي 12 و 13 ) .

شكل 12

شكل 13


• شكل 14 يك صفحه رندر شده از كار تا اين مرحله است!

شكل 14


• براي ايجاد پايه نگهدارنده لامپ از ابزار Line استفاده كنيد و در ليست طوماري Rendering مقدار Thickness را بر 2 تنظيم كرده و پارمتر Renderable را فعال كنيد( شكل هاي 15 و 16 ) .

شكل 15

شكل 16


• اكنون مهره اي براي پايه نگهدارنده لامپ ايجاد مي كنيم. ابزار Line را فعال كرده و مقدار Thickness را بر 1 تنظيم كرده و يك منحني همانند شكل 17 ترسيم كنيد. بار ديگر يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد تا مهره ساخته شود.

شكل 17


• از ابزار Move براي قرار دادن آن در مكاني صحيح استفاده كنيد ( شكل هاي 18 و 19 ).

شكل 18

شكل 19


• مهره و پايه نگهدارنده لامپ را انتخاب كرده  و به منوي Group رفته و گزينه Group را انتخاب و سپس نامي براي آن برگزينيد.

• اكنون مي خواهيم محفظه چراغ را ايجاد كنيم. همانگونه كه حدس مي زنيد ما آنرا با ابزار Line ساخته و يك اصلاح كننده  Lathe به آن اعمال مي كنيم. يك منحني همانند شكل 20 ترسيم كنيد.

شكل 20


• يك اصلاح كننده Lathe به آن اعمال كنيد تا موضوع شما تكميل شود( شكل 21 ) .

شكل 21


• اگر مايل بوديد، با استفاده از ابزار Line، ميله هايي كه در بالاي محفظه چراغ قرار دارند را طراحي كنيد، سپس آنها را با ابزار Move در مكان صحيح قرار دهيد.

• به پنجره مواد رفته و ماده يا بافتي به محفظه چراغ اعمال كنيد( شكل 22 ).

شكل 22


خسته نباشيد، همانطور كه مي بينيد، آباژور ما بسيار راحت و سريع ساخته شد( شكل 23 ).

شكل 23

با استفاده از ابزار Line و اصلاح كننده Lathe موضوعات بسيار زيبا و جالبي مي توانيد طراحي كنيد.
موفق باشيد

+ نوشته شده توسط کامبیز در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388 و ساعت 0:51 |
در ابتدا باید طریقه ساخت امواج در یا را آموزش دهم:
ابتدا یک plan با segment های زیاد در نمای top رسم کنید سپس به modifier list رفته و از لیست کرکره ای noise را انتخاب کنید سپس
مقدار speed و z را زیاد کنید و بسته به شرایط میتوانید مقدار svale را هم کم و زیاد کرد تا موج مورد نظرتان را بسازید .
سپس animate noise را تیک بزنید تا موج شما در طول فریم های متوالی حرکت کند ، با زدن دکمه play میتوان دید که موج حرکت می کند.
.
.
.
حالا یک مکعب کوچک روی موج در نمای تاپ می سازیم ( مثلا همان قایق است< به علت زیق وقت > ) و همان طور که مکعب انتخاب می باشد به motion می رویم و در قسمت assign controller روی position کلیک کرده و روی علامت ? در قسمت بالای آن کیلیک می کنیم و گزینه attachment را انتخاب می کنیم و روی none در قسمت attach to کلیک کرده و plan را انتخاب می کنیم
و بعد از آن set position را زده و روی plan با کلیک کردن جای مناسبی را برای مکعب ( قایق < همون زیق وقته > ) تعیین میکنیم.
حالا دیگه فقط play کنید تا بتونید انیمیشنی باحال از حرکت قایق روی آب های مواج ببینید.

+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:36 |
http://forum.p30world.com/showthread.php?t=218508
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:34 |
آموزش:

مرحله اول Modeling :




مانند شکل بالا یه Sphere یا همون کره درست کنید و تنظیماتش رو دست نزنید.



اون رو به Editable Poly تبدیل کنید.

حالا از Sub-Object حالت Polygon رو انتخاب کرده و نیمه چپ کره رو انتخاب کنید.





ابزار Move رو انتخاب کنید. شیفت رو پایین نگه دارید. حالا ازش کپی بگیرید و اسمش رو "Light Lense" بذارین.






حالا نیمه چپ رو Move کنید. به طرف راست.





مرحله دوم Texturing :







تفکیک متریال ها :







برای ساخت متریال شیشه این تنظیمات رو اعمال کنید.






+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:33 |
یکی از دوستان آموزش ساخت پارچه در مایا رو میخواست گشتم اینو پیدا کردم آموزش راحت و خیلی ساده ایه اما به درد بخوره.

حجم : 5.16 mb


http://rapidshare.com/files/60555795/cloth.rar.html
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:31 |
در ابتدا مانیاز به یک محیط داریم، همانن اتاق یا هرچی دیگه
که یک دوربین در آن قرار داشته باشد
همانند شکل زیر



خوب ،، خالا برید تو منوی rendering و از اون پایینا گزینه panoroma exporter را انتخاب کنید ، در سمت راست ، تو قسمت utilities یه چیزی باز میشه که یه دکمه render داره ، اونو بزنید ؛ بعد از تنظیمات رندر کنید، بعد از چند بار رندر گرفتن از چند زاویه از دوربین پنجره ای باز می شه که میتونید با کلیک و drag کردن بدور خود بپیچید
جالبه ، نه ؟؟؟؟




+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:30 |
من خودم با poser خيلي حال مي كنم قدرت انيميشن موجودات زنده اون بي نظيره پيشنهاد مي كنم حتما يه بار اين نرم افزار را امتحان كنيد اينم يه آموزش خوب ؟؟؟
Info at [url]http://www.vtc.com/products/poser5.htm[/url]

[url]http://rapidshare.de/files/28215315/Strike.A.Pose.part01.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28213982/Strike.A.Pose.part02.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28214569/Strike.A.Pose.part03.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28214786/Strike.A.Pose.part04.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28216382/Strike.A.Pose.part05.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28216742/Strike.A.Pose.part06.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28217104/Strike.A.Pose.part07.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28218417/Strike.A.Pose.part08.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28218174/Strike.A.Pose.part09.rar.html[/url]
[url]http://rapidshare.de/files/28219141/Strike.A.Pose.part10.rar.html[/url]
9x50.00 MB + 1x39.90 MB

password: gfx
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:29 |
در اين آموزش فراخواهيد گرفت كه چگونه افكت زلزله را ايجاد كنيد. اين بحث شامل چگونگي ايجاد ارتعاش و شكستن زمين است. اين آموزش را مي توانيد در موارد ديگر همچون افكت شكستن يخ به كار گيريد.
کد:
http://tinyurl.com/2wfn49

+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:25 |
این آموزش به روایت تصویر و همین طور در انتها فایل Obj گوش رو برای دوستان گذاشتم


موفق باشید


کد:
http://www.divshare.com/download/3358992-0bc
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:23 |
سلام به همه.

 به دردتون میخوره.

موفق باشید.

ساختن ابر :
کد:
http://rapidshare.com/files/82926960/Cloud.rar
ساختن آتش :
کد:
http://rapidshare.com/files/111225089/Fireball.zip

تاپیک آموزش Vray :
کد:
http://forum.p30world.com/showthread.php?p=2367683#post2367683
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:22 |

بسیاری از کاربران امروزه عکس هایی را که در سیستم های کامپیوتری نگهداری می کنند به وسیله نرم افزارهای مختلف مدیریتی ، کنترلو مدیریت می نمایند. در این نرم افزارها کاربران با استفاده از ابزارهای مختلف موجود در برنامه قادرند تا اعمال مختلفی را بر روی تصاویر انجام دهند و همچنین می توانند با استفاده از ابزارهای ویرایشی ، بر روی تصاویر عمل ویرایش را نیز انجام دهند. بسیاری از شرکت هایی که زمینه کاری آن ها با موضوعات گرافیکی می باشد اقدام به ساخت چنین نرم افزارهایی می نمایند.

در این مطلب با یکی از نرم افزارهای مدیریتی تصاویر که به صورت چند کاره می باشد ، آشنا می شویم.

 

Photo Story Platinum نام نرم افزاری می باشد که به کمک آن کاربران قادرند تا بر روی تصاویر موجود در سیستم خود مدیریت نمایند. دسته بندی فایل های عکس و منظم سازی آن ها بر اساس فیلترهای مختلف و روش های گوناگون یکی از وظایف این نرم افزار می باشد. همچنین کاربران در این برنامه قادرند تا اقدام به ویرایش فایل های عکس خود نیز نمایند. کاهش و افزایش شفافیت تصاویر ، تنیم نور عکس و میزان رنگ در تصاویر ، تغییر اندازه و چرخش عکس ها و ... را می توان به عنوان پر استفاده ترین ابزارهای این نرم افزار نام برد. همچنین این نرم افزار از ویژگی های متعدد دیگری نیز برخوردار می باشد که این ویژگی مجزای ابزارهای یاد شده است. این نرم افزار یکی از تولیدات شرکت Wondershare می باشد.

 

از ویژگی های دیگر این نرم افزار می توان به این موارد اشاره نمود:

- توانایی ساخت آلبوم های عکس مختص به DVD

- ذخیره سازی تصاویر به صورت پشت سره هم در فرمت های ویدئویی

- قابلیت استفاده از قالب های آماده برای استفاده بر روی تصاویر

- توانایی قرار دادن عکس ها در فریم های زیبا و متنوع

- قابلیت قرار دادن تصاویر متحرک مختلف کوچک در تصاویر

- توانایی بهینه سازی فایلهای عکس

- قابلیت استفاده از فایل های صوتی در زمینه ساخت آلبوم های تصویری

 و ... .

 

  دانلود کنید نسخه 2.6.0 را با حجم 17.11 مگابایت ( لینک غیر مستقیم )
  تصویری از محیط نرم افزار
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:14 |

امروزه نرم افزارهای مختلفی برای ساخت تصاویر سه بعدی توسط شرکت های نرم افزاری ساخته می شوند. تمام شرکت ها سعی در این دارند تا ابزارهای بیشتری را برای راحتی کار در اختیار کاربران قرار دهند و همچنین از طرفی دیگر سعی در ساده سازی نرم افزار دارند تا کار با برنامه ها و انجام امور طراحی آسان شود. نرم افزارهای مختلفی را می توان در این زمینه یافت ، نرم افزارهایی حرفه ای و کاملا پیشرفته که برای متخصصان این امر طراحی شده است و همچنین نرم افزارهایی سطح پایین تر که به وسیله آن ها کاربران نیمه حرفه ای و مبتدی نیز قادر به ساخت این گونه تصاویر می باشند.

در این مطلب نرم افزاری در این زمینه را به شما معرفی می کنیم.

 

 

Pepakura Designer نام نرم افزاری می باشد که به وسیله آن کاربران با شیوه ای ساده و استفاده از ابزارهای مختلف قادر به ساخت تصاویر سه بعدی می باشند. در این نرم افزار برای ساخت این گونه تصویر ها بیشتر از اشکال هندسی بهره گیری می شود. در این نرم افزار ابزارهای مختلفی برای کاربران قرار داده شده است که به کمک آن ها کاربران مبتدی نیز به راحتی قادر به ساخت و طراحی تصاویر این چنینی می باشند. این نرم افزار توسط یک شرکت ژاپنی به نام Tama Software ساخته و تولید شده است که دارای نسخه انگلیسی می باشد و ما در این مطلب آن را به شما معرفی نموده ایم.

 

دانلود کنید نسخه 2.16 را با حجم 3.49 مگابایت ( لینک غیر مستقیم )
+ نوشته شده توسط کامبیز در شنبه چهاردهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:4 |
این کار رو از سر بیکاری ساختم. منظورم اینه که چیز دیگه ای به ذهنم نرسید گفتم ساعتم رو بسازم.
خودم زیاد راضی نیستم. چون واقعا نتیجه ای که میخواستم نشد.
شما نظرتون رو بگید.

در ضمن:
با 3ds max 9 ساختمش و با منتال ری رندر کردم و زمان ساخ 3 ساعت و زمان رندر 3 و 26 دقیقه شد.





از یه نمای دیگه:

+ نوشته شده توسط کامبیز در چهارشنبه یازدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 19:12 |

Head Designer ابزاری قدرتمند در اختیار کاربران تری دی مکس قرار میدهد تا بتوانند سر انسان را با زدن یک تیک در صحنه ایجاد کنند . بعد از ایجاد مدل سر شما میتوانید با دستکاری کردن پارامترهای صورت و همچنین استفاده از الگوهای آماده شکلهای متنوعی را از سر و صورت انسان بسازید .

اگر میخواهید صورتی با خصوصیات مورد نظر خود ایجاد کنید استفاده از این ابزار کمک بزرگی برای شما خواهد بود .

ایجاد فرمهای مختلف از یک صورت و سپس مورف کردن آنها به همدیگر میتواند جلوه های حرکتی جالبی ایجاد کند . برای دستکاری هایی که در برنامه پیشبینی نشده میتوانید از اصلاحگرهای موجود در تری دی مکس استفاده کنید. موضوع ساخته شده بوسیله این نرم افزار همچون دیگر موضوعات استاندارد در مکس قابلیت اصلاح و دستکاری توسط ابزارهای موجود در برنامه را دارا میباشد .

این پلاگین محصول شرکت Digimation میباشد

+ نوشته شده توسط کامبیز در یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386 و ساعت 11:37 |

 

براي اينكه اين تمرين را شروع كنيد احتياج به تصوير يك قاب عكس داريد . براي بدست آوردن يك عكس مناسب ميتوانيد با جستجو در تصاوير اينترنت قاب عكس مورد نظر خود را پيدا و دانلود كنيد . ما تصوير زير را براي اين كار در نظر گرفته ايم و به كمك برنامه فتوشاپ يك ماسك از آن تهيه كرده ايم . ماسك تهيه شده در واقع نگاتيو تصوير اصلي ميباشد .

 

 

بعد از باز كردن برنامه مكس با استفاده از ابزار Plane موضوع اصلي كه يك plane  ميباشد را در صحنه ايجاد كنيد . ابعاد آن مانند شكل زير 200 براي طول و 150 براي عرض تنظيم شود .

                

                        

                                  

سپس  پنجره ويرايشگر مواد را باز كنيد (material editor) . يكي از مواد را انتخاب نموده  و در قسمت Diffuse  تصوير قاب عكس را وارد نمائيد .

 

در قسمت Opacity نيز ماسك تهيه شده از قاب عكس را وارد نمائيد . مقدار آن نيز مانند تصوير برابر 100 باشد . با اين كار قسمتهاي سياه از تصوير اصلي حذف شده و فقط قسمتهاي سفيد كه تصوير قاب به تنهايي است باقي ميماند.  

 

                              

                           

بعد از اعمال ماده ساخته شده به Plane  موضوع ساخته شده به شكل زير ديده ميشود . اگر نماي شما به شكل ديگري است با تنظيمات ويرايشگر مواد ميتوانيد آن را اصلاح كنيد . ولي ديد شما به هر شكلي كه باشد نتيجه كار پس از رندر كامل خواهد بود .

 

                          

                             

پس از ادغام صحنه با چيزهاي ديگر مثل ديوار و نور و سايه شكل بدست آمده مانند تصوير زير خواهد بود . 

 
در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید .
 
1-
چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا دانلود نمائید.
     
   
 
   
2 –
کلید  M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولین ماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط موس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .
   
    
    
3-
رنگ Ambiant  و diffiuse  را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 275  و Glossiness را روی 45  تنظیم کنید .
   
         
 
      
       
4-
روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید .
به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ای جایی که نوشته شده map#3 انجام دهید .
  
         
      
5-
 حالا که به سطح اصلی ماده برگشتید به قسمت maps  در پائین ویرایشگر مواد رفته برای Refraction (انکسار) یک raytrace از لیست maps انتخاب کنید و مقدار آن را روی 80 قرار دهید .
 
         
        
6-
 برای اینکه جنس شیشه به خوبی دیده شود باید برای زمینه صحنه از یک ماده دیگر استفاده کنید . با فشار دادن دکمه F9 صحنه را رندر کنید .

ابتدا توسط ابزار line یک کمان که در قسمت پائین دارای خطی افقی است رسم کنید .
  

   
به پانل اصلاحات (modify) رفته و در زیر مجموعه spline از قسمت geometry پس از تیک زدن روی قسمت Copy گزینه Mirror را تیک بزنید . با این کار از چند خطی کشیده شده یک کپی در زیر مجموعه گرفته میشود .
  

         
در قسمت End point auto- welding مقابل گزینه Automatic welding   تیک بزنید .
چند خطی کپی شده را در نمای مقابل روی محور x  طوری حرکت دهید تا ابتدا و انتهای آن به ابتدا و انتهای خط اصلی نزدیک شود . چون در قسمت قبل Auto welding  روشن شده خطوط در دو انتها به هم جوش میخورند .
      

    
حالا یک مربع با استفاده از ابزار Rectangle طوری رسم کنید تا شکل اول را احاطه کند .
   

   
شکل اول را انتخاب کنید و در پانل Modify  با استفاده از ابزار Atach دو شکل را به هم بچسبانید
  
          
از لیست اصلاحگرها (modifiers) اصلاحگر Extrude را به شکل ایجاد شده نسبت دهید و گزینه Amount  را عددی حدود 100 بدهید .
                                                                       
یک دهنه پل یا طاق بوجود میآید . با کپی کردن شکلهای ابتدایی میتوانید دهنه ها را افزایش دهید .
در انتها با استفاده از جنس مناسب حجم هندسی شما شکل واقعی تری به خود میگیرد .
                                                                        

 

هنگامی که این تمرین را انجام دهید قادر خواهید بود هر چیزی را آتش بزنید . از قبیل درخت یا مدل یک انسان در حالی که راه میرود .

قسمت اول – قرار دادن موضوعات در صحنه

1 – یک کره با شعاع بین 10 تا 20 ایجاد نمائید .

2 – یک PArray  در صحنه قرار دهید . و در قسمت Object-Based Emitter   کره را به عنوان موضوع آن انتخاب نمائید . این کار را با کلیک روی pick object   انجام دهید .

  

قسمت دوم – تنظیمات Parry
1-     Particle Generation در قسمت  گزینه use rate را انتخاب و مقدار آن را بین 60 تا 100 قرار دهید
2-    در   Particle Motionقسمت گزینه speed را روی صفر قرار دهید .
3-    در timingقسمت  تنظیمات را به نسبت زمان مورد نیاز تنظیم نمائید .
4-     Emit Stop را روی 100 قرار دهید .
5-     life گزینه را روی 20 قرار دهید .
6-     Size  را حدود 4 قرار دهید . مقدار grow for= 20 و fade for= 50

قسمت سوم – نوع PArray

در قسمت Particle Types نوع ذرات را Constant معرفی نمائید .

 

1-     یک با د (wind) به صحنه اضافه نمائید ، طوری که باد از سمت راست و پائین به کره برخورد کند .

                       

           

                  

2-     موضوع باد را به PArrayنسبت دهید .و مقادیر زیر را برای wind تعیین کنید :

 Strength = 0.5

Turbulence =2.2

Frequency =1.3

Scale =3

 

روی PArray  کلیک راست کنید و در منوی properties گزینه motion blur را انتخاب و آن را روی Image قرار دهید .و مقدار 6 را برای آن مشخص کنید . در قسمت   object ID  عدد یک را وارد نمائید .

 

 
  
قسمت چهارم – جنس و مواد
1- ویرایشگر مواد (material editor) را انتخاب نمائید . یک جنس Blinn با این مشخصات بسازید :
Self illumination = 55 -     opacity = 90
2- در قسمت diffuse   یک Gradiant  وارد نمائید و مقادر آن را به شرح زیر وارد کنید :
Color 1  = قرمز -- Color 2  = نارنجی -- Color 3 = آبی آسمانی
میزان position of second color را 0.08 قرار دهید .

3-     در قسمت  extended parameters گزینه Fall off را روی out  انتخاب کنید و مقدار آن را 100 مشخص نمائید . سپس این ماده را به PArray  نسبت دهید .

 

 
   
قسمت پنجم – ویدئو پست
گزینه Add Scene Event  را انتخاب کنید و یک فیلتر Lenz Effect Glow به لیست اضافه کنید .
1-   در قسمت   preferences گزینه size  را روی 50 قرار دهید و ok  را کلیک کنید .
2-  در قسمت    output file یک نام برای فایل خروجی تایپ نمائید .
 
قسمت ششم – رندر
روی گزینه execute کلیک کنید و تعداد فریمهایی که میخواهید رندر شود را مشخص نمائید .

 ساخت نیمکت پارک

 

برای شروع این تمرین باید یک مکعب مستطیل با ابعادی که در تصویر مشاهده میکنید در صحنه ایجاد نمائید .

 

 

 در دو طرف تخته هایی که نیمکت را بوجود می آورند ، محل اتصال تخته ها با پایه ها  دارای پیچ یا میخ است برای شبیه سازی این قسمت از Oil tank  استفاده میکنیم .

با استفاده از دکمه Shift  و حرکت دادن موضوع از oil tank  کپی  تهیه میکنیم و در دو طرف box  قرار میدهیم .

 

به box جنس چوب و به میخها جنس فلز اعمال میکنیم .

 

 

برای راحتی کار تمام موضوعات ساخته شده را به صورت یک گروپ در می آوریم .

 

 

با استفاده از ابزار Line یک خط رسم میکنیم ، این خط  فرم قرار گرفتن تخته های نیمکت را مشخص میکند .

 

 

در نمای روبرو گروپ ساخته شده که در واقع تخته نیمکت است را انتخاب میکنیم و سپس در منوی tools ابزار spacing tool  را انتخاب میکنیم .

 

 

در پنجره باز شده (spacing tool)   مقادیر و تنظیمات را مانند شکل زیر انجام دهید .

 

نتیجه باید چیزی شبیه به شکل زیر باشد  

 

حالا مانند شکل زیر برای پایه های نیمکت با استفاده از Line شکل دلخواه خود را که متناسب با قسمتهای دیگر باشد را رسم کنید .

 

با استفاده از اصلاحگر Extrude شکل ترسیم شده را سه بعد کنید و آنرا در جای خودش قرار دهید . پس از ضخامت دادن به پایه از آن یک کپی تهیه و در طرف دیگر قرار دهید .

نتیجه به شکل زیر خواهد بود .


www.irLearn.com

<